《命令与征服》是开发商westwood Westwood的品牌作品之一。虽然不如《沙丘2》,但确实是比较接近rts游戏的经典前辈。那时候大约95年前,我家还习惯在屏幕上输入dos命令来控制电脑的运行。两个游戏引领了电脑游戏的潮流,一个是rpg游戏《仙剑奇侠传》,一个是rts游戏《命令与征服》,也是现代rts的雏形。今天大家分享的《命令与征服》的翻拍版,顾名思义,也是这部作品的重做之作。

【评测】《命令与征服重制版》:似乎有点过时了

《命令与征服》翻拍版评价:好像有点过时了

《命令与征服》是祖先级经典,游戏节奏快,允许玩家用鼠标一次选择N个单位,本机支持多人对战模式,等等。1995年游戏发布时,数据存储容量更大的cd光盘逐渐成为游戏的主流载体。西木开发《命令与征服》的时候,就想出了把游戏和真人玩的过场动画搭配的疯狂想法。这就是为什么《沙丘2》在商业上远不如《命令与征服》成功的原因,尽管它的创作意义更大。

【评测】《命令与征服重制版》:似乎有点过时了

《命令与征服》的诞生奠定了西村在游戏圈的地位。游戏被移植到了不同的主机平台,在跨国游戏销售排行榜上排名靠前,也进行了本土化,引入国内市场。

【评测】《命令与征服重制版》:似乎有点过时了

西木在玩家心中曾经是神一般的存在

当西宫成为时代的眼泪时,前员工带来了惊喜。命令与征服:翻拍版,由前西宫成员带来,包括两个翻拍游戏,即泰矿黎明明和红色警戒,以及所有三个扩展包:隐蔽行动,反击和生存。140元的售价包含了这么多内容,很良心。

【评测】《命令与征服重制版》:似乎有点过时了

启动界面非常清晰,分为三个部分:命令与征服、红色警戒和地图编辑器

新瓶装旧酒

《命令与征服:Remastered Edition》百分之九十的创新都是视听效果的现代化:支持4k分辨率,所有7小时游戏音乐的感人压缩比都被重新录制。玩家可以在经典版和翻录版之间切换,感受时代进步带来的技术飞跃。

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因为是西木时期用的那套原版源码,玩过原版的玩家在操作上不需要做任何改编,很快就有了习惯的感觉。游戏策略过去总是被应用。当然,当年打不垮的艰难模式,现在依然艰难。

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《命令》与《征服新老图》之比较

红警新旧图对比

所以游戏给人的感觉是新旧交融:一方面游戏的高分辨率皮肤消除了马赛克给现代人带来的不适,但另一方面游戏在玩法机制等其他部分的体验中依然能尝到90年代的根味,古拙那些甚至不人性化不友好的部分依然存在。就像一个化着妆,穿着新潮的老太太,她的样子在抖网上的名人,举手投足间还能流露出一些旧事。

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在不友好的部分中,最挠人的是智障的一般ai。每次发出指令,在开始执行动作之前都要先吃饭。而且,不用太担心他们的自动寻路。要想让他们从A点绕过建筑,通过桥梁到达B点,就要把这个目标分成几个小步骤,否则这些反派肯定会跑到敌人的地盘上吃子弹。

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另外,如果不使用攻略,很多后期任务很难一次性通过。最初的任务介绍不会提供任何行动上的指导,也不会透露任何需要攻击的战略地图。必须经过多次尝试和测试,才能找到通关的方法。这种极具挑战性的设计在当时让人难以忘怀,但现在却成了玩家感到痛苦和厌倦的原因。类似这样的设计有很多,但你不能苛求,因为这是原游戏固有的缺点,不是新版本的额外问题。

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作为一款翻拍而不是翻拍的游戏(虽然国内叫翻拍,但是很傻很不清楚),在原版中大量翻拍真人cg自然是不可能的,被认为是在翻拍者的实践范围内,尽我所能通过ai算法提高画质。

【评测】《命令与征服重制版》:似乎有点过时了

在一定程度上,它平滑了原始炉渣图像质量的颗粒感

毕竟是后期小修,不能弥补一切

此外,游戏还通过抹掉历史档案,比如4小时未曝光的片段和花絮,更多未发布的ost,以及整合主机版本特有的过场动画和任务,增强了其收藏价值。

花絮是随着水平的不断提升而逐渐解锁的

高精度的优缺点

在重新录制的版本中,大到整个地图元素,小到每个单元都被重绘。您也可以按下空网格键,在原始的400p图片和重新录制的2160p图片之间自由切换。

大幅提高画面精度的优势显而易见:既能满足现代玩家的视觉需求,又能方便地总揽全局,更好地运筹帷幄,尤其是地图上单位过多时,画面越大带来的战场显示越全局,战况更清晰,便于宏观控制。

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《命令与征服:翻拍版》侧栏也有所增强。更宽的屏幕可以让侧面多一栏,用户界面设计更现代

用鼠标滚轮在地图上放大,可以看到精度升级后的细节,包括国旗上的图案,精炼厂冒出的黑烟,甚至小兵们的各种动作。都忠实于原有的审美标准,不会因为清晰度高而失去原有的品味,反而会出现新的问题。

【评测】《命令与征服重制版》:似乎有点过时了

在以前的像素游戏中,几个颜色块形成一个单元模型,所以颜色相对容易区分,而不管距离如何。这个优势被战斗单位的高精度冲淡了,这似乎是一个很难两全其美的矛盾。

【评测】《命令与征服重制版》:似乎有点过时了

从《命令与征服》到《红警》,在地图和任务设计上,你可以清晰的感受到西木在rts游戏设计上的跨越式进展

总的来说,《命令与征服:翻拍版》更像是给老玩家的情书,为了包容25年前这款游戏的怪脾气,需要一点爱。对于新玩家来说,只有极少数想探索游戏历史,对西木当年的辉煌充满好奇的人才会有兴趣去玩,否则设计的拙劣和棘手的挑战只会在玩的过程中被无限放大,最终成为无法理解的古董,容易被抛弃。

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