[52pk 8月12日消息]微信安卓版可以升级。8月9日,朋友在微信朋友圈兴奋地说。这种兴奋来自于微信5.0版上新增加的游戏中心,安卓用户发起的一波飞机大战和爱情淘汰将重新开始。

【游戏产业】微信引起手游狂潮 巨头抢食百亿手游蛋糕52pk新闻中心

手游成为近期市场资金炒作的热点,概念股股价暴涨,成为市场一道亮丽的风景线。但在分析人士看来,在猜测的背后,中国手游存在很多问题,比如抄袭、山寨等慢性病。互联网的这些原罪也被手机游戏继承了,严禁盲目闯入。

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已达到100亿元的规模

国内游戏行业发展了20年,经历了从客户端到网页游戏再到手机游戏的周期性增长。

关于目前国内游戏产业的规模,中国国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在chinajoy表示,2012年,中国手机游戏市场销售收入增长90%以上,达到32.4亿元;2013年上半年手机游戏市场销售收入翻番。

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咨询公司给出的数据更让人印象深刻。易观国际称,2012年手机游戏收入达到55亿元,2013年将超过100亿元。

从企业利润来看,华泰证券2011年只有少数月入过百万的手游产品,但到2012年,十几款手游产品已经达到数千万,现在已经有月入2000万甚至3000万的手游。十几款手游月入过千万,标志着手游市场繁荣的到来。

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首都经济贸易大学产业经济研究所所长陈赫告诉《国际金融新闻》记者,目前的手机游戏行业就像当初火热的电商一样。尽管许多电子商务公司仍在亏损,但风险投资者仍蜂拥而至,主要是因为他们对该行业的未来前景持乐观态度。

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但陈赫强调,手游行业发展很快,盈利模式还在探索中。技术,表现形式,手机技术等。,甚至控制条件也在不断变化,变数太多。在这个过程中,可能会有一个新行业的爆炸性发展,取代手机游戏行业的地位。

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被大写炒了

这几个月,中国的资本市场也为手游疯狂。作为第一款登陆创业板的手机游戏,Palm Technology成为这场盛宴的最大赢家,其股价在过去的半年里上涨了300%以上。

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除了之前一直从事手机游戏业务的公司受到基金青睐外,通过收购进入行业的华谊兄弟股价也大幅上涨。自7月23日宣布拟以6.72亿元人民币收购广东韩隐科技股权进军手游以来,华谊兄弟股价已拉升4日限。

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其他直接或间接受益于手机游戏的公司包括韦陀信息、网龙、中国移动游戏等。这些公司的股价在过去的六个月里都上涨了100%到300%。

这不禁让业内人士想起了对本轮手游资本盛宴泡沫的担忧。市场上热衷投机的投资者不在少数,手机游戏行业泡沫很大。陈赫认为,在合作和投资的过程中,要选择好团队、R&D平台等合作伙伴,做好前期规划,不要盲目跟风。

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艾瑞咨询(iResearch)高级分析师曹迪也向《国际金融新闻》(International Finance News)记者指出,手机游戏行业确实存在泡沫,风险在于大量不成熟的产品和团队进入市场,充满了暴力情绪和心态。换肤、盗版、同质化、压榨用户等。都在透支市场的健康。

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易观国际(Analysys International)游戏行业分析师薛永峰直言不讳地表示,当泡沫破裂时,可能只有不到400家游戏开发公司存活下来,但泡沫破裂将有利于手机游戏行业的长期增长。本来预计2014年手游泡沫会破裂,但目前这个时间点应该提前很多,可能是2013年底。

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手游平台之战

据记者了解,百度买了91助手,阿里投资了uc,腾讯把游戏放在微信和手机qq,加上360手游中心,手游平台之战成了四大的游戏。

曹迪告诉记者,手机游戏是整个移动互联网中实现模式最成熟、产业发展最快的行业。无论是想通过游戏盈利,还是想通过游戏坚守用户,互联网公司都有足够的理由投资他们,尤其是大企业。

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曹迪认为,与其他移动互联网应用相比,手机游戏行业的盈利模式相当清晰,基本上延续了个人电脑互联网时代的商业模式,相对成功。

在业内人士看来,微信的《天天爱消》虽然没有太多先进的技术含量,但却让外界见证了平台的强大影响力。平台强导致手机游戏开发者弱。目前,手机游戏市场的常见份额比例是开发商和台商各占一半,但开发商往往需要支付额外的费用来争取更好的推广资源。一位手机游戏开发商承认,根据这种计算,如果用户支付100元,最终可能只有30元落入开发商的口袋。

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曹迪指出,内容和频道之间的竞争将永远是一个话题,无论是在以前的个人电脑时代、现在的移动时代,甚至是以前的主机时代还是未来的智能电视时代,它们都必须相互依赖。

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五件必备法宝

其实游戏产品的存活率并不高。艾瑞咨询(iResearch)根据该应用在中国发布的榜单发现,2012年1月进入1000强的游戏产品,2013年2月只剩下19%。通常这半年产品存活率在45%左右,产品更新迭代速度快,竞争激烈。

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关于渠道能否长久强势的问题,陈赫认为,终端强势存在于很多行业。俗话说,大卖场欺客,大客户欺店,软件开发商只有拿出独特核心的竞技游戏产品,才能突破重围。

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渠道的强弱会是一个动态的过程,短期内不会有太大的变化。曹迪指出,是否改变渠道力量的现状首先取决于渠道之间的竞争和渠道的集中;同时也要看品牌产品或者品牌开发商是否能真正吸引用户;此外,这取决于大型R&D或分销巨头能否创造一种三维营销方式,依靠资源矩阵和资本优势削弱渠道进入能力。

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曹迪告诉记者,目前,手机游戏行业处于竞争阶段,市场处于野蛮的成长期。以后三方对抗的可能性低。手机游戏市场的特点是集中化不太明显,集中化能力会弱于终端游戏市场。

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企业的竞争力在不同的阶段会有所不同。曹迪认为,主要取决于五大要素:快(执行速度)、准(市场进入点)、别扭(加班和体力)、稳(有抗风险能力、敢于承受失败、有红海市场的生存能力、有既定的目标和信念。),丰富(在自己的产业链中形成各种资源,依托核心环节或自己的核心环节,如运营商资源、微信资源、

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