描绘鹰形状图案的军旗高高飘扬,一队士兵手持盾牌和长矛整齐地飞越,射手把点燃的火箭挂在弓上,骑士们在战场上纵横驰骋,尘土飞扬 我相信这样的场面出现在很多战争迷的脑海里。 “罗马”、“凯撒”、“方阵”、“包侧翼”等词震撼着无数人的灵魂。 像我一样,热衷于战术游戏的玩家希望有机会率领世界历史上最强的步兵罗马兵团包围,展望罗马帝国的兴衰成败 现在终于出现了这个机会 由创造“盟军敢死队”系列的pyro集团制作的实时战术游戏,是玩家们的梦想实现,能把人们带回那战火剧烈摇晃的伟大年代的“罗马执政官”。 以前也有一点以罗马为主角的战术游戏,但是哪个游戏总是很难给玩家真正的代入感,至少不能让人体会到是那个时代进行的战争。 例如,以前出现的“神话时代”和“国家崛起”,画面极其美丽,单位人物的动作也细致,但两军交战时怎么看都像是几个士兵混战,完全没有冷兵器时代的军事美感。 国内建立的“汉和罗马”表面上塑造了罗马军团的形象,但军团单位的配置不平衡,进行交战指挥时章法完全丧失,不需要太复杂的战略 我一直希望的应该是再现两军对战的宏伟场面,让指挥官有各种战略意图的战术游戏。 从这个角度来看,“罗马执政官”很符合我的标准,是迄今为止看过的最能恰当表现那个时代战争的实时战术游戏 第一次进入游戏时,有四个教学关和第一个剧情关。 四个教学关设计得很好,不像某些游戏中没有的教学证书 我建议第一次接触这个游戏的玩家一定要先从教育关闭开始玩 我一进入游戏,就看到整齐的罗马士兵方阵,马上说:“太好了。 你看起来很帅”。 特别是,这些军团方阵在行进中转弯时首先密集队形,然后有规律地进行圆周运动转弯,感觉马上就要看到实际部队的行军了。 而且驯鹰侦察兵也设计得很好,巧妙地将那个时代的侦察做法与游戏联系在一起 游戏中那个描写也很好。 主人命令,猎鹰展翅而出,在想侦察的地方盘旋,最后回到主人怀里时也先盘旋,非常真实。 也有罗马人特有的军团士兵方阵,密集队形后将盾牌挂在周围和上方,可以形成具有极高防御力的盾龟阵型( turtle formation ),普通的弓箭和刀剑都不能对他们造成伤害 这样的细节还有其他几个。 例如,原地待命时用剑敲打盾牌的动作、长枪兵排列成保护阵型的姿势、步兵制作梯子和投掷石块车时的工序等,这些每一个细节都形成了宏大而严格的游戏风格。 以上还是表面现象,这个游戏真正打动人心的是那个战斗场景 首先我观察到的是“罗马执政官”完全放弃了以前流传的战术游戏的内政部分。 其实想想,在以往的即时战术游戏中,内政建设的效率总是很大程度上决定着战争的胜负 所谓两拳比不上四手,好汉也受不了人多 在许多已经成名的战术游戏中,也普遍存在这种建设速度快有利的问题 哪个游戏为了减弱内政快速发展速度的差异对游戏性的影响,只能使战斗单位的技能更多,变得复杂,战斗兵种更多,由此加强战斗部分在游戏中的比重。 就这样,逐渐远离了实际的战争状况。 其实在历史上真正的战争中,单兵作战能力没有很大差别,许多少胜多的经典战役是因为指挥官调度出色而实现的 《罗马执政官》让我非常赞赏的是,它忠实地模仿了实际战争中的优势,兵种之间的相互克制适当地受益,地形对战斗的影响也被强调了。 这给了我在游戏很多时候证明实际战争乐趣的机会。 游戏中最喜欢的是大军团之间的决战,场面极其华丽美丽,而且充满了真正的战争气氛。 我惯用的战略是,在确定自己的军队位置后,带领敌人进入预先选择的广阔地区决战。 正面战线展开后,罗马军团的特征出现了 整齐的军团士兵排在前面,后面有骑弓射箭的射手,中间穿插着一百名丈夫和医生,射手周围严阵以待,骑兵部队作为机动队放在侧翼上。 敌我前锋军团一接触就混战,然后双方都将骑兵投入战场,在处于胶着状态的步兵中迂回,向对方脆弱的射手方阵进发 另一方面,双方都努力用枪兵保护射手,抑制对方骑兵的袭击 现在正是历史上凯撒惯用战略显示威力的时候了。 凯撒用兵最大的优势之一是留下大量的预备队,两军交战时把预备队投入敌人最脆弱的环节,用猛烈的突击分割敌军一举歼灭。 我每次效仿这样的经典战例打败敌人,都不可思议地感动 最初开始这个游戏的时候,为什么没有叫“凯撒战记”之类的名字,真是不可思议。 后来玩到中段发现凯撒确实不是主角,克拉苏和其他罗马将军也演了很多戏。 最后打破故事模式回顾一下,还是“罗马执政官”这个名字最合适 游戏的开始,罗马最雄心勃勃的凯撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结成了“三巨头”同盟,以凯撒生前的最后一战为最后,整体势头极大,时代背景也深刻地描绘了出来。 表现出游戏罗马共和国末期的扩大和频繁的内战,在当时的历史舞台上,最伟大的罗马执政官凯撒、克拉苏、庞贝是主角。 游戏中最能支配的是属于凯撒的军团,玩家随着他们多次征服高卢全境,远征英国,转战小亚细亚,最终登陆埃及 游戏的全过程对外国人的征兵很多,但即使遇到3个执政官之间的向心斗角乃至兵戎,也能经常感觉到。 完成整个情景游戏后,玩家会感到和伟大的统率恺撒一样的成就感 就像现在所有的实时战术游戏一样,“罗马执政官”也分为多人模式和单人戏剧模式 多人模式可以选择罗马人、野蛮人、埃及人 这是活跃在欧洲和北非大陆的主要军事力量 罗马人部队的优势是纪律严明,装备精良,战斗力强,但意味着训练很长 野蛮人是那个时代的高卢人和日耳曼人,《角斗士》大家都见过吧? 里面的野蛮人是他们,单兵作战能力极强,适合利用地形打伏击战。 大规模作战有点弱。 埃及人的作战能力不太强,谁使之成为以农业为中心的国家呢? 但是,他们部队的建设时间也很短 还有一个强大的兵种,名为帕尔奇亚骑兵。 “前三头”之一的克拉苏被帕尔奇骑兵射杀了啊。 粗略地看,这三个兵种的平衡相当好,战斗中各有所长,所以指挥官的战略运用是多种模式取胜的关键。 当然,我更偏爱其中的罗马人。 经过整个故事模式的洗礼,凯撒领导的鹰军团的雄姿已经刻在我脑海里。 而且,为了和朋友一起切磋琢磨,必须研究很多人的模式特色 当然,我选罗马人来玩。 一定要让罗马鹰的特征高高飘扬。

标题:【要闻】罗马执政官

地址:http://www.gdgzch.com/new/24045.html