-恶魔的掌握现在暂时获得了目标视野,现在可以正确作用于视野外的敌人英雄单位。

月球骑士

-重新设计了月光的效果

改善了月刃的代码执行效率和评价精度

-重新设计了月球祝福的效果

-改写月食的代码,调整其效果,大幅缩短了月食的冷却时间

月亮女祭司

-大大减少了月神箭的加速度

梅杜萨

分裂箭接管的攻击力从基础攻击力上升到全部攻击力

先知

-创建自然愤怒的算法,使其目标选择更随机。 现在自然的愤怒可以得到法术能量的增益

痛苦的女王

痛苦的呼喊现在也作用于野外单元,消除了伤害的延迟

改写超声波冲击波的代码,降低系统的诉求,从而得到法术的能量增益

魔术师

-重新设计了致命连接的技能效果

小点

-a重新装备拐杖成长! 的视觉效果和实际效果

巫医

改写瘫痪药剂的代码,提高其表现和正确性,降低了从法伤中获得的增益效果

影魔

-伤害从75/150/225/300提高到130/220/310/400,伤害类型变更为英雄攻击、法术伤害,受影响的单位在3秒内降低50分的移动速度,可以重叠。

-重新设计了支配死灵的技能效果,追加了视觉效果

-重新设计魔王降临的技能效果

刚背兽

改写粘稠鼻液的技能代码,修正减速不正确的问题,至今仍能降低目标的攻击力

船长

-幽灵船的头晕效果是固定4秒到3、4、5秒的平衡

偕王

-受到狂战士怒吼的单位在处于无法控制状态时(头晕、变形、束缚、暂停等),无视无法控制状态,不再强制攻击施法者。

摇地神牛

改写回波发射相关函数,降低系统的诉求,使发射的冲击波伤害魔免单位。 现在回声可以接受法术能量的增益。

裂魂人

重新设计了阴影冲刺的技能效果

-现在幻影单位可以用巨大的力量强击技能效果。

-巨力强击对守卫类单位不再有效

-现在幽冥一击的im效果会更好

保护鱼人

-将多个攻击快捷键调整为b

混沌骑士

-重新调整了混乱箭的耀眼时间

-重新设计了重影技能的效果

致命一击攻击力的变动间隔从每秒4次提高到20次

虚灵猎人

-攻击前摇晃/后摇晃从1/1秒降低到0.85/1.15秒,施法前摇晃/后摇晃从1/1秒降低到0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低到1.5秒

剑圣

剑刃风暴的卷入范围是固定350码到250/300/350/400码

暴风雨之灵

-现在是球状闪电的过程,你沉默的时候,被强制中断落地。 球状闪电从法术能量中得到的增益比例从100%下降到了60%。 球状闪电本身的伤害减少了30%。

宙斯

-改写雷击的代码,改善了视觉效果

改写静电场函数,以所有单位变更静电场是有效的

-改写雷神愤怒的代码,改善了其视觉效果

地狱的领主

-综合了地狱领主自身的技能和操作系统后的技能

-死亡的纠缠被换成死亡的握柄,同时现在的死亡握柄作用于友军单位

-改写无光盾牌的函数及其作用机制,在盾牌被击破之前攻击不会产生特殊效果,同时盾牌被打破后根据受到的伤害引起aoe伤害,对敌人单位产生追加影响

【要闻】DOTA地 dota imba3.80

-原霜哀伤的部分效果纳入了鲜血行业

-调整了返回光的返回光的持续时间和离开a杖后的效果

树精卫士

-去除爬虫保护的视觉效果,将白天多馀的百分比恢复效果从1%降低到0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将爬虫保护追加到技能随机库

尸王

-现在可以在腐烂的特效上添加debuff图标,净化这种减益效果

矮人射手

火力压力机提供的视野从500/625/720/875码固定到500码

恶魔的魔法师

-重新设计了死亡手指的im效应

秀逗魔道士

-重新设计了神灭斩的技效

发条地精

-改写发射钩爪的函数,降低系统的诉求,现在达到适当的目标后,自动将你的视点转移到目标点。

闪电幽灵

-不能以分身为单位触发不稳定电流的负离子体效果

火凤凰

-将火焰寄生添加到随机技能库中

-在随机技能库中加灰

-将涅槃添加到随机技能库中

极寒幽魂

-重新设计冷霜脚的im技能效果

重新设计了冰霜涡的技能效果

重新设计了冷冰接触的技能效果,改善了系统资源的占用状况。

改写冰晶爆炸的函数代码,改善资源占有状况,修正了效果可能不正确的问题

光明的保护

-如果当前处于灵魂形态,请隐藏灵魂形态的技能图标,以解决随机技能模式中技能格子不足的问题。

德鲁伊德

现在玩家可以选择德鲁伊玩游戏。

在ss以外的死亡模式下,你不能选择德鲁伊

虚空面具

-将时间锁的有效半径从225码提高到325码

改写了时间边界的代码

巨魔的战将

-删除了巨魔战将技能可能恢复的部分

召唤师

每次学习冰/雷/火3点的力量/敏捷/智力都有所提高

-删除切换元素时的硬直线

-重新设计了电磁脉冲的im效应

-熔炉精灵的攻击减甲效果可以无限叠加

麦迪语

-奥术扰乱行业的数值从2%/3%/4%/5%上升到4%/5.5%/7%/8.5%

牛头人酋长

-回声返回昏睡时间为3秒,小型返回爆炸时间为4秒,损伤从固定80点调整到80/90/100/110点

-修正了自然秩序的作用半径不正确的问题,延长了自然秩序的作用时间

隐形阿萨

减少烟幕的技能视觉效果,解决一些低配置玩家帧数大幅下降的问题。 调整了复印件证明书,变得更美了。

武士。

-调整了牺牲的技能效果

剧毒的魔术师

-为了修正短时间内多次触发导致的帧数下降,毒刺im效果的代码被改写了

-交换了毒刺和瘟疫守卫图标的位置

养母蜘蛛

-从随机技能库中删除育母蜘蛛的所有技能

精灵龙

-从随机技能库中删除相位转换

新英雄

矮人直升机arcfire

工具:

正视宝石

现在小鸟可以携带正视宝石,但没有正视作用(拿着正视宝石的小鸡变成小鸟的时候,宝石依然会掉下来)。 小动物携带真正的宝石依然有视觉效果)

噩梦的笼子

使用新函数实现了噩梦监狱的效果

嘉之发现了内管子

-卡嘉之发现,内管对英雄的法律伤害减免效果从400点提高到1000点,持续时间从8秒提高到10秒。

天灾骨钟

-受到天灾骨表效果影响的敌人英雄单位,如果受到伤害,现在伤害源单位将追加恢复相当于10%伤害的生命值。

暗灭

黑暗的腐蚀攻击现在对建筑物有效,但破甲效果依然对建筑物无效

刃甲

-刃甲伤害排斥比例从100%提高到120%

刷新球。

-刷新球的冷却时间从210秒下降到120秒

奥柏林破解之剑

-重新设计了奥贝林裂剑的特效

血之精石

-血精石每分的能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡后失去的能量点数从一半减少到了三分之一

暗月卡:英雄

-将触发效果后返回的生命价值从165点降低到100点

新的暗月卡:

-暗月卡:虚空 /暗月卡:疯狂/暗月卡:火山

大恐怖的玻璃杯,染血的烈酒凶器,其他一些隐藏的神器

大恐怖的玻璃杯,染血的烈酒凶器,还有一些隐藏的神器丢不下了

阿哈里姆之杖:

-将合成处方变更为食人魔的斧头+欢乐之刃+魔力杖+卷轴,不再提高生命值和法力值的上限,本来所有属性+10提高到所有属性+14

散逸之刃

-卷轴价格从850下降到500,食谱撰成欢乐之刃+精灵靴+法师长袍+卷轴,属性不变。

-新设计散逸之刃-等级2的自主采用效果

秘法鞋

-把处方中的智力斗篷变成艺人面具,去掉秘法鞋上的3点智力,提高100%法力恢复速度

-将自主录用后的恢复法力值从20%调整到12%+150个百分点

林肯法球

为了林肯法球的反弹技能效果比较技能合身(暂时只适合幽冥一击)。

不朽的盾牌

-非英雄单位不能再拾起不朽的盾牌

雷怒,追风者的祝福之剑

雷电愤怒的触发概率从25%下降到22%

雷神之锤

-连续闪电现在可以将波及单位的10%移动速度和50%攻击速度降低到5秒以内

-静电冲击现在将目标的30%的移动速度降低到1.5秒以内

科勒匕首

现在不能动的时候,不能用科勒的匕首

帕克斯的斧头

现在你一死,帕基斯的斧头就会掉下来,被别人录用。

艾莉达群星的愤怒

-为埃索里达群星的愤怒交换了新的弹道模型

紫怨

-在某些情况下,修复了法术伤害增益倍数溢出的问题。

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新神器进入,可以抽签获得(向大菠萝致敬)。

可视化:

-调整了图标的一部分

ai

洛桑

调整roshan的攻击优先级,现在优先攻击蛇棒

幻影刺客

现在ai可以正确学习月轮舞蹈了

召唤师

-增加基本点和技能释放ai

系统:

-改写小鸡和小鸟等宠物搬运东西的函数,修复了由此引起的问题

-修正了前操作和小动物变形导致物品所属错误的问题。

近卫军团、天灾军团、中立生物对近卫/天灾军团建筑物的攻击,无论是否激活bb模式,都不再触发反盗塔机制

-泉水的攻击距离从800码提高到900码,基础攻击间隔从0.15秒降低到0.05秒

-信使升级选项已删除(拥有卷轴时,动物信使会自动升级为飞行信使)。

-对一些副本进行了修改

-为了解决冲突问题,将快捷键的创建更改为w

-优化随机技能模式下的预读机制,现在几乎不制作短时间的lag (-10380120 )。

-新属性:“提高全技能效果水平n级”,该属性对以下技能“无效”或“无法完美发挥作用”:驱逐、退化环、保护天使、成长! 野性呼,野性心,醉酒云雾,元素分离,裂地者,龙族血统,真龙形态,牺牲,沙尘暴,海妖壳,化学狂暴,冲击波,冲刺,呼唤狼,改变狼,感染,黑暗之门,血肉傀儡,吸血光环,再生,霜的悲伤,虚空 烟、瞄准、永久隐身、跳跃、月亮的黑暗面、镜像、诱惑、海妖之歌、属性转换、复制、耀眼的斧头、野性狂暴、震撼大地、灵力之刃、沉默魔法、术盾、恐怖的波动、命令的光环、转移、扫射、疾风步、毒刺、瘟疫的守卫、幻想 龙破斩、炽魂、电子涡、新月痕、相位转移、赎罪、运输、自然力量、点火、嗜血术、苍穹冲击、妖术、群蛇守卫、激光、热传导导弹、机器人进军、更新遮阳袭击、闪烁、闪电风暴、诅咒、死亡守卫、恶魔转

【要闻】DOTA地 dota imba3.80

使用executeboolexpr代替executefunc函数,提高系统的效率和稳定性(- 10380130 )。

-自定义buff系统体系结构( cbs)( - 10380290 )被部分重写

用于节省系统内存和资源消耗的新中央计时器系统( cts)(-10380140 )

-近卫/天灾小兵的经验值上升了约30%

-AK模式下,无法随机到达技能的英雄获得的属性点从全部属性1点加随机属性3点下降到全部属性1点加随机属性2点

-现在,在获得小鸡和小鸟可采用的东西时,不使用替换为信使版的东西的方法,而变更为新的机制,防止物品所属错误的问题。

-改善了穿刺过程中目标可能失去暂停状态的问题

-团队增益:修复了因韧性导致生命恢复无效的问题

目标缺钱时,友军无法帮助目标英雄购买

添加了-afk查询命令和-kickafk踢出酱油播放器命令

-增加新的藏身之处,随机销售稀有物品

-添加新的个别命令:-amo。 此命令的效果可以在特定算法中调整单位显示的效果,然后再次输入关闭。 不同的单位可能有不同的效果。 显示器的效果可能因灰度、亮度、色度等而异。 amo =高级调制解调器ganically

【要闻】DOTA地 dota imba3.80

-需要配合AK、ss模式采用的新模式uo (终极技能模式)。 在这个模式下随机成为终极技能。

-新模式mx (过载模式)。 要打开,必须激活ss模式。 在此模式下升级到15/20级会提供额外的完全技能。

-改写后的弹幕系统函数是利用魔兽自身的机制实现的,降低系统的诉求,提高视觉效果,使之更自然(- 10381130 )。

-新的光环类中央计时器系统(- 10380291 ),用于减少自定义光环类技能所占的系统资源。

现在-打开ii命令,可以在多面板上看到出现在你视野范围内的敌人英雄的装备状况

-完全删除背景函数,以免被滥用(- 10381120 )

-修复了复制在播放或审判中显示不正确的问题

新缩写:-hfdt =-arakdmndssmgfefrfnscstbbul-zm RDT =-arakdmndsmgfefrfnscstbbulntnb

标题:【要闻】DOTA地 dota imba3.80

地址:http://www.gdgzch.com/new/23749.html