【发表者的话】

完美+永远? 我总是在这样的漩涡里徘徊。 要追求完美,永恒的时间可能不够。

但是,不管怎样,我毕竟没有永远的时间。 没办法,放开这个游戏吧。 即使不完美,至少也可能成为国内rm游戏的一个小里程碑

【故事介绍】

长达10个小时的紧凑故事讲述了前魔军将军的故事。 可能很俗气吗? 我不知道。 报关后,他说:“嗯,这样的结局,有点心凉,已经不玩了——这么说,作者让我的心黯然失色。 但是至少游戏的故事证明还是可以感染人玩的……。

【要闻】《黑暗圣剑传说》完善原创免费版

你说我不是剧派吗? 其实,我认为rpg最终追求的是剧本。 只是,可能是其他地方太多了,在很多人无意识地玩的时候,把黑暗圣剑和其他大型商业游戏进行了比较。 毫无疑问,本作无论如何也比不上ff12。 但是……呵呵,不说的话看起来很狂妄。

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我只是在看完这个剧本后告诉你我不会觉得“自己浪费了时间”。

【游戏系统】

基本上,我完全渴望rmxp的系统,制作了很多副本,所以可以建立地区。

游戏从头到尾都是为玩家着想。 即使你不研究系统,完全不管理你认为麻烦的事件,也没有练习过水平。 轻松到最后。 基本上认真玩就足够通关,没必要浪费很多时间杀怪物。

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考试的时候,我尝试了很多极限通关的做法。 基本上,奇怪地掉了1/5左右的数量,游戏的难度已经很低了,通关时的能力也基本上满了。

【游戏截图】

作为66rpg的站长,我总是建议大家发表游戏的时候一定要做很多截图。 但是,黑暗圣剑需要多少截图呢? 我觉得……所有的截图都是苍白无力的,与自己游戏的系统、战斗节奏或剧情无关。 所以,与常态相反,大胆地只制作三张截图,标准的:开头,场景,战斗。

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【结语】

这个游戏可能瞄准了整个国内的rm界。 没有它,自然就没有66rpg。 66rpg能帮助多少人? 我不知道……

我只是希望多年后,玩家还能想起来。

啊,有个游戏叫黑暗圣剑传说。 记得我玩过……。

啊,rpg maker,我用过,然后自己玩过游戏……。

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