最主要的变更

修正荆棘光环的bug,荆棘光环共计4级,5级上升,每过5级再次上升。 一级15%、四级60%、一升一级荆棘轮每一个追加扣除一级属性后附加

圣骑溅射改圣光,200-2000 (为了伤害对方的ud单位减半),射程800,耗魔50-230,cd 8-15.4秒

圣骑和死骑不会随机纠缠对方

我们先来看看荆棘圈和圣光对游戏平衡的影响。

3c+orc+ai系列为防止恶意盗版干扰,在tft+orc+v3.3中追加了退出人工智能玩家和玩家计算机主机的功能,大量修改了bug大幅改进的新改版。

3c + orc + ai-v 1.2 beta 2证书

quickviewofnewin 3c + ORC + AI-V 1.2 Beta2( VS TFT + ORC + V3.3 )

随机英雄系统。

每一个都有随机的圆,在第一个选羊的下面

-----随机环在游戏开始后3秒钟出现。

-----取消相互选择传送门

-----随机以20%的概率追随对方的英雄

-----正方随机不追随死骑,逆向随机不追随圣骑

---随机获得的剑圣是黑石剑圣,恶魔是illidan

-----随机illidan暗着色

---随机出现的英雄体型为正常的75% (黑石剑圣82% )

计算机玩家的人工智能。

-----建立游戏时选定的电脑玩家由人工智能控制,玩家无法操作

-----电脑玩家随机选择英雄(等待15秒让人类玩家先选择)。

-----人工智能英雄根据不同的英雄选择不同的技能升级道路和属性保存战略

-----人工智能英雄自动选择攻击路线

-----人工智能英雄自动参战,受重伤后,有极高的逃跑成功率

-----人工智能英雄逃跑回城市后自动休养

-----基地被包围时,人工智能英雄自动返回防卫

---人工智能英雄根据种类(敏/力/智),在经济充足的情况下追加属性,自动购买吸血面罩等工具

-----人工智能英雄接受物品折扣供应:)

-----人工智能英雄设计标准:人工智能英雄相当于中等水平玩家的压力效应

-----人工智能的英雄是积极不牺牲pk,不捡路,不去打宝诱发怪物,是典型的好市民。

调整动态双通道自动经验率算法,根据双方的实际英雄数分别明确经验率,从而更好地平衡人数不对称的作战。 此外,根据玩家的反馈,增加经验率,增加游戏的进度。

【要闻】《魔兽争霸3》地:3C+ORC+AI

-----具体数据:

每人-可分配的经验率55%,每人55%

2人-可分配经验率102%,每人51%

3人-可分配经验率144%,每人48%

4人-可分配经验率164%,每人46%

5人-可分配经验率225%,每人45%

6人-可分配经验率225%,每人37.5%

7人-可分配经验率225%,人均32%

实战中新购买英雄或销售英雄时,经验率会动态调整。

人数少的团队获得了很高的经验分配,人数超过5人时(打算使用将海战略时)可以分配的经验锐减。

-店卖我方英雄的周期是15分钟,卖对方英雄的周期是30分钟

-再生石商店库存量从6个变更为3个,供给恢复周期从1秒变更为30秒

- -如果降低卖掉英雄所得的钱,卖掉英雄的利益就会受到限制,鼓励继续操作退出的玩家单位。

-退出玩家可以继续操作。 如果被扔进销售圈,本方委托指挥电脑玩家。 例如,如果我方没有电脑玩家,可以托管的东西将出售。

-一个人同意pk的,体力和魔法明显不足的恢复到血50%,魔33%的水平

+orc+ai的技术进步与盗版有明显区别,因此去除时机的虚假声明

-调整英雄技能

-----火法吸魔距离从670返回650

-----降低先知地震范围的增长率

-----耐久光环从80%攻击速度、80%移动速度变更为70%攻击速度、80%移动速度。

-----用圣骑溅射改变圣光,重新咆哮,使周围单位在40秒以内(英雄15秒)增加攻击力20%,cd60秒

---圣骑光明之路5级不再是毁灭的守卫,而是绿色木塔和高级冷冻塔中的随机一种,快捷键改为w,冷冻塔有真正的视野,霜冻攻击向英雄减速3秒,单位减速5秒,对攻击有少量的燃魔效果24mana/

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-----小应变猪1-10级均为8秒,cd 21-12秒

---削弱复仇天神的装甲和生命,从10-30甲变为10-18甲,从1800-3400hp变为1800-2600hp

-----火凤凰体形减少20%

——圣骑施放塔防御技的距离从800减少到200

错误修正

-修正恶魔变身被月女还原的问题

-修正小山变身瞬间因月女净化而链死的问题

-无缘无故修正平局问题

-取消召唤符,不会把飞行单位叫到狼洞里杀狼。

一个人关闭地点,飞行单位就不能进出pk场了

进一步关闭14、19、24孔和pk场周围的高地

-缺少1位空时,修正没有人选模式、没有经验的错误

-随机恶魔变身后修复原来大小的bug

-修正随机剑圣分后面的幻影成为原来大小的bug

-修复被阴影化成猪后恢复原来大小的bug

-修正圣骑招树爬墙的bug

-pk结束所有小兵的删除,*即使是从大法瞬间转移和返回卷轴上带出的小兵也一下子删除

-pk时3d动画时锁定pk单位,不会造成不公平的占用

-修正狼洞地形,改变狼的站立位置,避免在老家狂暴杀害影子。

-修正某些机构可以非法进入选举场的非法bug

修改黑暗炮塔可以杀死狼猪护卫的臭虫

-修改变成恶魔岛后留在岛上两分钟的人被清场的bug

-圣骑可将塔放在pk场高地修正妨碍pk的bug

-调整暗销英雄的位置,不误销

地图的目的:

1、丰富英雄技术战略,让所有英雄都有自己爱的使用者

2、多次创新(具有单挑功能、电脑智能玩家、杀怪训练水平的机制)。

3、双方的英雄都变强了,但电脑兵种对玩家的威胁在游戏的每个阶段都比以前的版本大,除了对方英雄更丰富的战略外,还可以让玩家发挥操作和大局观。

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4、制作这张地图不是为了bt和所有人,而是为了让浩方的朋友们玩得更开心。 没有绝对公平的地图,但会公开地图的全部细节。 然后欢迎大家的建议。 实际上也有很多玩家的建议把这张地图进化到了现在。

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5、为大家提供稳定的地图

6、根据玩家的实际反馈调整平衡

地图特征:

-取消属性附加按钮,自动附加属性(请参阅语句末尾的自动附加属性的证明)。

-玩家之间可以进行1vs1单挑( pk )

-----有单选技能,每个玩家每两分钟都有机会发出单选邀请。

-----领取一个人选择的奖励200元勇气奖,向挑战者支付拒绝的100项保护费

-----单挑定为两分钟,时间定为和局

-----胜者加1000元

-----单挑胜者水平低于失败者时,可以得到级差*100的追加报酬

——逃跑者被打败

如果不是一个人的当事人的任意单位想在任意时间进入pk网站的话,全部送到对方的主基处死刑。

-----不要一个人邀请电脑玩家或离线的玩家

---一个人选择玩家,配置10个小兵( 3憎恶、5枪、2狮子鹰),通过综合考验进行操纵

-地图右下方的骷髅洞破了后,变成恶魔岛,为喜欢杀怪的玩家mk提供。

恶魔岛一次只能进去一个人

---进入恶魔岛的英雄魔法值下降到了300

-----怪物的种类根据杀死怪人的水平自动选择

-----! ! 观察,不要以为自己水平提高就能在恶魔岛横行!

有人进入洞穴有提示,但我不告诉你哪个身体进入了哪个洞

-非敏捷型英雄酌情提高了升级敏捷值(增加0.3-0.5 point/level )。

-再次平衡和调整英雄法术(降低一些黑暗技能,提高和避免恶魔猎人)

杀了对方英雄的玩家,不吃大锅饭,而是得到500元的报酬。 队友的200元红利不变。

-英雄可以升级到50级,所有英雄的大绝技都可以升级到5级,有些英雄增加了天生的技能。

-小兵能力增强40%每280秒自动升级,合计上升30级,主基地和守卫塔的攻击力和防御力增强。

-添加电脑龙攻击波会使兵种更丰富,对抗更激烈。

经验模型由计算机自动计算,两者的经验率都自动计算。

-所有6-10级地震晕术和缠绕术的cooldown时间都在地震晕时间+6秒以上,影子猎人变形术的cooldown时间很长,不能不间断地释放。

英雄特征:

《铁乌鸦》- -飞刀一共10级,一级75伤害,一升一级75伤害。 影子攻击一共10级,1级75伤害(持续伤害为每秒15点,持续12秒),每升75伤害(持续伤害为15点); 闪光灯共计10级,跳跃距离从600单位( 1级)到1200单位( 10级),随着等级上升魔耗,cooldown减少。 绝技复仇天神共计5级,1级1个复仇者140秒( 6个灵魂1级),2级1个2级复仇者160秒( 7个灵魂2级),3级1个3级复仇者180秒( 8个灵魂3级),4级2个4级复仇者200秒(各5个灵魂)

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《圣骑士》——无敌光环一共10级,1级持续3秒钟,每升加1级3秒钟。 圣光一共10级,可以帮助队友补血。 也可以对敌人的不死族造成补血量的一半伤害。 一级200hp,每升一级加200。 集中光环(只对地面单位有效)共计10级,一级增加防御装甲1.8,每升增加1.8。 [追加天生技能]吼叫,魔耗100,cd60秒,使周围单位攻击力提高20%,单位持续40秒,英雄持续15秒。 绝技光明之路一共5级送炮塔到指定场所,1级送2个轻型防卫塔,2级送3个轻型防卫塔或加农塔,3级送3个加农塔或轻型塔或中型塔,4级送2个中型塔,5级送1个大型塔,cooldown时

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《丛林守护者》---采血一共10级,每0.33秒吸一次,3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次吸10点生命4点魔法,1级吸10点生命4点魔法。 根据共计10级缠绕,每秒消耗100分的生命,1级持续1.5秒,1级增加1.3秒。 荆棘轮共有4级,可以反馈对方近战单位的攻击,1级反馈为15%,每1级增加15%,5级上升,每5级再上升1级。 绝技安静,大范围补血,随着等级的提高范围扩大,5级补血范围是整个地图。 [追加天生的技能]魔法盾,采用时提供12秒的魔法免疫,cooldown 40秒

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《丘之王》——锤子一共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升100伤害,加晕0.8秒。 猛击一共10级,被猛击昏倒后1秒,1级5%概率昏倒,附加15分奖励伤害,每升增加1%,附加伤害增加15%。 雷击共有10级,减少周围目标40%的移动速度和60%的攻击力,1级给周围目标造成50分伤害,每级可增加50分伤害。 绝技丘变身全5级,变身后的小山之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力、20装甲,每升增加50攻击、5装甲。

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“月女祭司”火箭一共10级,1级增加15伤害,1级增加15伤害。 强打光环一共10级,按比例增加周围射程武器的攻击力,1级增加5%,每升1级增加5%。 净化共10级,1级伤害55,冠状病毒5秒,每升50伤害,多晕0.5秒; 绝技流星雨一共5级,1级各流星伤害100个单位,范围1200个单位,流星坠落间隔1秒,持续45秒,每升1级各流星伤害25个单位,范围扩大200个单位,流星坠落间隔减少0.12秒,持续时间增加5秒。

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《大法师》--水元素一共10级,一级两个攻击力20水元素,到了10级四个攻击力就募集140水元素。 光辉光环,增加周围单位魔法的恢复速度,一级为75%,每升75%; 火雨共有10级,14轮大范围火雨,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害20,持续伤害2; [添加天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒; 绝技传输,然后把14单位送到地图上有友军的地方。 一级cooldown时间为20秒,每升减少5秒,五级cooldown时间为1秒。

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《火法师》--烈焰暴风雨一共10级,1级基础伤害20,持续伤害0.33秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害10,持续伤害0.33秒5,cooldown 0.5秒; 吸引魔一共是10级,持续3秒,1级每0.33秒吸引20分魔法,每升吸引20分魔法。 飓风共计10级,将对手扔向空。 一级是3秒,每升加1秒。 骂[增加天生技能],可以降低以施法为单位攻击的命中率33%。 绝技火凤凰一共5级,可以播放。 一级一个普通火凤凰,二级一个大型火凤凰,三级一个大型火凤凰,四级一个天大号火凤凰,五级两个天大号火凤凰。

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“恶魔猎人”--魔法燃烧共计10级,一级燃烧70分魔法和生命,每升增加70分。 回避为10级,1级9%概率回避,每升5%; 牺牲一共是10级,1级给周围的目标造成每秒10点的伤害,每升增加10点。 [追加天生技能]狂战士,持续时间12秒,cooldown 40秒,其他恶魔猎人的攻击速度100%,移动速度40%加快,但受害增加了20%。 绝技恶魔变身全5级,1级加500体力,1级加500体力。

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“巫妖”--精神控制一共10级,可以改变对方的非英雄单位为你服务。 一级cooldown为20秒,魔法消费为200分,一级cooldown减少1.5秒,魔法消费减少10分,导致的单位不能和计算机单位一起升级。 冻结装甲共10级,一级加3分装甲,持续45秒,每升加1级加2分装甲,持续时间加2秒。 冻结双星为10级,造成伤害,降低目标行动速度,一级对各目标造成65分伤害,每升加65分伤害。 绝技腐败共5级,建筑和单位有伤害,1级消耗每秒目标最大生命值的2%,55秒,2级持续3%35秒,3级持续4%28秒,4级持续5%20秒,5级持续5%25秒。

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《死亡骑士》--死亡卷共计10级,一级为我方不死族单位提供200分治疗,或给对方造成这个数字一半的伤害,每升增加200分。 死亡合同一共10级,消化我方不死族单位,把他的体力变成死亡骑士的体力,1级100%转化,每升增加100%的购买率。 邪恶光环一共10级,第一级增加周围单位回血速度100%,增加移动速度10%,每一级增加回血速度100%,增加移动速度10 % [新天生的技能] "吸魔法",一秒内对手的魔 绝技“暗箭难防”,远距离虽然有威力,但只能攻击一个目标,一级伤害1500分,距离1000单位,cooldown 80秒,每升1000攻击,100距离,cooldown加5秒。 距离都是1500单位。

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“先知”--冰箭一共10级,一级造成10分的追加伤害,减慢对方10%的速度,一升加10伤害,减少5%的速度。 豺狼一共招募10级、1级2头攻击力25的豺狼,10级4头攻击力180的豺狼,从3级开始豺狼不攻击的时候看不到。 豺狼装甲分别是0,1,2,3,5,7,9,11,13,15。 闪电攻击一共是10级,除了第一级目标外,还跳到其他目标。 每跳一次就减少14%的攻击,最多可以跳14次。 第一段对第一段目标造成75分伤害,第一段对第一个目标增加75分伤害。 “添加天生的技能”“望远”可以注意地图上的任何区域。 绝技地震共计5级,45秒的地震除了范围内的建筑伤害外,还将敌人单位的运动速度放慢76%,1级100点伤害每秒,每升1级伤害增加50分,地震范围也扩大了50单位。

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《影子猎人》——眼镜蛇共计10级,能放出一级一条攻击力10的蛇,十级能放出四条攻击力150的蛇。 变形术一共10级,对方变成无害动物8秒,1级21秒,每升1级cooldown少0.5秒。 治疗波共10级,除了对第一目标的治疗外,跳到其他目标,每跳一次减少30%进行治疗,最多可跳3次,第一级对第一目标的治疗为150分,每升增加150分进行治疗。 绝技狂暴封锁一共5级,召唤大群蜥蜴封锁战场达到35秒,1级每秒3只蜥蜴各自发生100点伤害,范围800每升增加1.5只蜥蜴和100只伤害,范围扩大100,蜥蜴

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《剑圣》--致命一击一共10级,1级10%概率2倍攻击,每升0.3%概率,倍数加1; 分身一共10级,8级分身8%攻击,9级16%,10级24%,分身强度随等级提高而提高,1级分身比真身弱400%,10级分身比真身弱46%。 风行10级,一级持续6秒钟,每升一级增加3秒钟。 绝技剑圣岚一共5级,1级150分伤害持续每秒,范围400,9秒,每升1级攻击持续80,范围50,1秒。

【要闻】《魔兽争霸3》地:3C+ORC+AI

“牛头人酋长”--战争践踏一共10级,一级为周围50,英雄晕0.8秒,单位晕1秒,每升50伤害,英雄多晕0.8秒,单位多晕1秒。 冲击波共有10级、1级各目标伤害75分、冲击波幅范围200、每升1级伤害加75、宽加20; 耐久光环共计10级,第一级使周围单位移动速度上升8%,攻击速度增加7%,每级单位移动速度进一步上升8%,攻击速度进一步增加7%。 [添加天生的技能]20%概率加倍致命的一击; 绝技牛头再生一共5级,1级cooldown为180秒,每升1级cooldown减少了25秒。

【要闻】《魔兽争霸3》地:3C+ORC+AI

“地穴领主”——地刺共10级,一级攻击力50,范围250,英雄晕0.6秒,单位晕2秒,每升一级攻击加50,范围加20,英雄晕0.6秒,单位晕2秒刺甲共10级,一级提供2.5追加装甲,。 甲虫共有10级,1级一次产生1个攻击力为10的甲虫,最多产生5个甲虫,10级一次产生4个攻击力为90的甲虫,最多产生15个甲虫。 绝技蝗虫共计5级,1级发生30个蝗虫,蝗虫吸的血75%反馈给地血领主,45秒,范围750,每升15个以上蝗虫,血反馈增加25%,5秒,范围150。

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《恐怖公爵》——蜂群共计15级,一级攻击力65,范围250,每升一级攻击力65,范围20; 吸血光环共有10级,将周围单位对敌人的攻击转换为自己单位的生命,1级将对敌人的伤害的10%转换为生命,每升加10%。 催眠共计10级,1级催眠5秒,每升增加1秒。 [追加天生的技能]恐怖吼叫,能降低对方全单位33%的攻击力的技地狱火一共是5级,1级落地伤害200,对英雄1秒钟晕过去,攻击力200,体力3100; 每升落地伤害加100,多晕0.5秒,攻击力加100,体力加1000。

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宝贝的特征:

下面的骷髅洞,守卫是巨大骷髅,遗忘者炮塔,宝贝是两个骷髅之父,一个生命石或雅拉塞尔(攻击+15,攻击速度+15% )。

进入左边的蜘蛛洞,守卫埋着九个岩石魁傀儡,两个超级地狱火,两个坏人,地精地雷。 宝贝有力量锤,速度锤,鬼面具,两片蜘蛛肉,一些血瓶。

进入中方怪物洞里,守卫是许多强大的野兽,包括攻城魁傀儡,是岩石魁傀儡和破坏守卫,埋地雷,设有三个真视域的高级精灵塔。 比如,入侵洞的玩家多的话,攻城魁傀儡就会不断放出红龙。 宝贝有两个+15能力的书,一个天灾骨钟(加各种光环,回血),一把灼热的剑( +10攻击,15%2倍攻击,20%溅射),一把敏+20的书

【要闻】《魔兽争霸3》地:3C+ORC+AI

进入右边的老鼠洞,守卫是7只超变态的狼,每杀一只狼得到3000元,宝贝是远古战斧( +40攻击,8%晕,还血),4个+15能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝贝(跑遍地面的老鼠,

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附件:宝贝详细信息

速度锤-

——吸血环,15%

---提高移动速度值,+150

---加速攻击,+15%

力量锤-

---命令环,+10%攻击伤害

---耐久环,+5%攻击速度,10%移动速度

---集中于光环,+1甲

鬼面-

---闪耀的光环,+75%魔法的恢复速度

---重击光环,+10%远程攻击

---邪恶光环,+5%的生命恢复,+10%的移动速度

天灾古表

---邪恶光环,+5%的生命恢复,+10%的移动速度

---耐久环,+5%攻击速度,10%移动速度

---命令环,+10%攻击伤害

——生命被偷,对敌人英雄的伤害有50%回到了自己的生命

古代的斧头

---重击8%概率昏过去1秒钟

---攻击追加+40攻击

——生命被偷,对敌人英雄的伤害有50%回到了自己的生命

光环对周围的友军比较有效

感谢战队成员+ ORC + RYC + C4、+orc+x.x.x

感谢浩方玩家提出的宝贵意见

很抱歉以前版本的bug给大家带来了不便

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关于自动属性附加的证明

原来的属性附加(黄色十字)按钮被取消了,所以没有必要用按钮实现属性附加。 程序知道玩家有未利用的升级机会,会自动添加到你的通常属性中。 各级未分配的技能水平给你增加了额外的两种力量、敏捷性和智力。

【要闻】《魔兽争霸3》地:3C+ORC+AI

请注意每个升级后的属性指标。 让我举个例子

例如,在级别3的情况下,你的属性是

敏36

力43

智33

上升到4级时,如果还没有开始学习同样的技能,你的属性是

敏36+2.1+2=40

力43+2.7+2=48

智33+1.8+2=37

第一个是你原来的属性,第二个是你英雄默认各级属性的增量,第三个是你有一级未使用的升级,程序自动添加你。

但是我在这个升级中学到了技能。 你未分配的技能为0,你的属性为。

敏36+2.1=38

力43+2.7=46

智33+1.8=35

标题:【要闻】《魔兽争霸3》地:3C+ORC+AI

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