上周五的游戏开发者大会上,各大厂商的mmo R&D专家分享了他们在游戏运营后留住玩家、保持沟通、加强游戏的成功经验。

当游戏真正开始时,即使在启动一年后,游戏仍然是R&D进程的一部分。罗林&米德多,国有企业R&D部执行董事;詹姆森说,这是一个从寻找球员到深入了解和熟悉球员的过渡

【游戏产业】[GDC]开发商应该提醒玩家付费换来了什么52pk新闻中心

但是让玩家保持活跃需要技巧。了解并赢得核心玩家是你品牌的基础...詹姆森说,这非常重要。

Nathan & middoteve开发者ccp的执行制片人理查森说,eve的长寿源于对游戏核心玩家的关注。大约有20%的人从eve参加公测以来就没有离开过游戏,公测是一群非常厉害的核心玩家。他补充说,这就是伊芙的R&D团队今天变得更加强大的原因。

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Jeff & middoteamythic的执行制片人Sickmann强调,开发者需要密切关注他们的玩家。并且在第一时间关注他们游戏的哪些方面吸引玩家。面对很多MMO,保持这个还是挺难的。

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你要解决的最大问题就是把玩家吸引到Sickmann上,有时候会变成mmo开发者下大力气把其他游戏的玩家吸引过来。不要搞砸你游戏的核心。

瑞奇&米德多,生物制品总监;Fogo相当认同改变你游戏的基本核心是危险的~ ~但是为了留住玩家,开发者需要有最初的基本吸引力。游戏开发讨论组虽然熟悉游戏的各种商业模式,但都认同游戏的完成程度来自游戏注册的第一次点击,这一点很重要。

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之前在uo工作过的Sickmann说,一些核心玩家玩了几年uo,但是他们把最新的前端客户端介绍给了新玩家,而不是经典客户端。这是否扩大了我们的影响?绝对西克曼说,你必须确保你的游戏容易让玩家上手

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Jeff & middot《龙与地下城》和《指环王ol》的开发者Turbo Company的执行制片人Stilff表示,自从游戏免费版开始提供以来,游戏工作室的用户数量明显飙升。他说,工作室也对这个结果感到震惊,但Turbo可以理解这是一种新的操作模式,让游戏更容易使用,不需要更多的成本。

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这一切都是为了给消费者提供更多的便利和灵活性,然后突然游戏参与人数增加,参与游戏和支付都增加。曾斯蒂尔夫说,参与感是他们花钱的动力

在这个竞争激烈的领域,留住球员真的很复杂,需要技巧。Eve的理查森解释说,mmo的免费版本扩展是一个艰难的举措,以保持玩家的数量。免费版发布的时候,玩家流失的情况甚至不存在。理查森说,ccp不会在免费版上砸钱,而是让它显示玩家的价值,让他们继续玩付费游戏。

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