随着国内网民的迅速普及,网络游戏用户也呈现爆炸式增长。网络游戏加速作为一个以前不太受关注的领域,开始成为一个新的吸金产业,以至于在互联网博览会开幕当天,荀攸首席执行官徐苑谈到了明年的目标,吹嘘注册用户将达到1亿元,并透露在目前实现所有利润的基础上,内部政府已经制定了初步的上市计划。

【游戏产业】迅游称明年用户过亿:不惧与游戏商竞争52pk新闻中心

国内市场是双管齐下的收入模式的首选

对于这种专门为游戏玩家推出的基于工具的软件,其收入模式最初是由荀攸设定的,向用户收费。据徐苑称,荀攸的注册用户数量已超过3000万,但他也澄清说,这一注册数量并不意味着荀攸的收费用户数量。很多注册的账号是不消费的,有的玩家可能会为一个用户注册多个账号。

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当谈到收费用户的真实数量时,徐苑以商业秘密为由拒绝透露,但他也给出了一个大约数百万的数字。

据悉,成立近五年的荀攸只推出了一款加速产品,单个玩家收费每月30元。过去两年开发的另一款新产品荀攸2010的抢先版已经上线,公测用户已达数百万。

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此外,荀攸也开始与游戏运营商在收入模式多样化方面进行合作。在徐苑看来,网络游戏市场已经进入产品爆炸期,一线厂商占主导地位的时代已经过去。面对不断变化的市场环境,新的运营模式能够适应逐渐变化的市场结构。所以网游厂商在网游发展了十年之后,重新洗牌,走出自己的地域,互相联姻,交换资源,拓展平台,既能弥补自己在市场上的不足,又能为自己找到新的增长点。这种全新的商业模式也是整个市场逐渐扩张细分的必然结果。

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虽然具体的收入金额没有透露,但徐苑表示,荀攸已经实现了去年全年的利润计划,今年的利润也出现了大幅增长。说到上市,我们长期有这样的资质,因为我们的用户大部分在国内,所以在国内上市可能是首选。

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不怕游戏玩家进入更是相互依存

徐苑对这种虚拟专用网技术非常有信心,可以帮助玩家毫不拖延地实现网络游戏的技术门槛,因此当谈到大型网络游戏商家找不到商机、选择规模进入的话题时,他表示不会担心。在他看来,即使网游厂商做加速产品,也只是对自己的产品进行相关的加速研发,而对其他游戏产品的加速不太了解。作为专业的网络游戏加速器,荀攸将为运营商提供网络宽带资源。

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他还再次强调,虽然目前这个行业的竞争有些无序,但这个领域的技术门槛很高。网游提供商可以做好网游产品,但不一定能做好网游加速。此外,荀攸依靠自己的技术力量已经在这一领域工作了五年,我相信凭借自己的力量,它将永远走在技术的前列。

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所以他认为网游的加速更多的是和游戏厂商的合作关系,可以让玩家获得更好的用户体验,愿意为一款游戏付费,让多方受益。这是大家共存的更好选择。

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