北京时间11月12日上午,据外媒今日报道,ea的内容开发商麻辣马游戏计划将其员工总数增加一倍,以便在中国这个全球网民数量最多的市场销售网络游戏。

【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

辣马是一家美资公司,位于上海。该公司开发的游戏软件《爱丽丝:疯狂归来》即将完成,并将于明年由ea发布。37岁的麻辣马创始人,美国& middot美国mcgee表示,该公司计划在未来18个月内将员工总数从80人扩大到160人,甚至200人。

【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

麻辣马最初为微软xbox、索尼playstation等游戏主机开发内容,并出口到国外,但现在该公司计划将其业务转移到当地游戏市场。预计到2014年,中国国内游戏市场规模将翻倍至100亿美元。但McGee表示,由于中国禁止外国直接运营网络游戏,所以麻辣马需要找到当地经销商,帮助其符合中国的法律要求。

【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

Mackey曾经做过ea游戏设计师,然后在2006年创立了麻辣马。他说:我来中国的原因是六年前看到西方游戏开发出版模式开始崩溃,遇到了困难。希望来中国了解一下网络游戏制作的情况和盈利模式。

【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

中国设计

爱丽丝:疯狂归来是美国mcgee的爱丽丝的续集,将是中国第一款完全设计开发用于出口的电子游戏。《爱丽丝梦游仙境》于2000年由ea发行,销量超过150万册。

【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

辣马已经收到ea 1100万美元版权预付款,开发了包括爱丽丝系列在内的多种游戏,其中有一款叫《美国& middot麦基的格林(american mcgees grimm)游戏。麦基说,它已经聘请了美国经纪公司wedbush securities来帮助它为在中国的扩张寻找融资。

【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

据McGee介绍,《爱丽丝梦游仙境:疯狂归来》的制作成本在中国约为1500万美元,在美国市场约为3000万美元。

Facebook游戏开发商kabam和zynga上个月都表示,他们将向中国软件设计师分配更多游戏开发任务。虽然kabam在北京有一个35人的工作室,zynga通过收购Shepard收购了一个40多人的团队,但两家公司都表示不会在中国市场运营他们的游戏。

【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

在线多人游戏

按市值计算全球最大的网络游戏公司腾讯,总部设在中国。该公司最受欢迎的游戏《穿越火线》获得了韩国neowiz的许可。中国第二大网络游戏公司网易,是暴雪魔兽的中国运营商。

【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

马基说,马拉马认为,其他企业在中国仍然有立足之地。工作室最近开始开发第一款针对中国市场的在线多人游戏,但他没有透露细节。

市场研究公司Bda china预测,到2014年,中国视频游戏市场将翻一番,达到100亿美元。今年,中国约有2.8亿网络游戏玩家,将为行业贡献50亿美元。

麦基说:是时候把更多的西式产品引入中国国内市场了。我们会尽力打开。

标题:【游戏产业】EA内容开发商麻辣马计划在中国扩员一倍52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/22369.html