韩国的互联网普及率是全球最高的。90%以上的韩国家庭使用超高速互联网,中国有25000家网吧。但是很多韩国青少年和成年人都沉迷于网络游戏。据韩国政府统计,韩国有200万网游上瘾者,韩国社会近10年来一直被相关问题困扰。其中,韩国青少年约有51万人沉迷游戏,关于游戏成瘾的求助和咨询案例不断增多。为了解决游戏成瘾现象,戒除玩家网瘾,韩国政府颁布了一系列整改措施。然而,韩国政府部门为解决游戏成瘾这一社会问题而采取的这些措施也引起了国内的关注。

【游戏产业】韩国网瘾成重灾 反沉迷措施层出不穷52pk新闻中心

立法禁止青少年在黎明后玩网络游戏

12月2日,韩国官员表示,由于韩国青少年网瘾问题日益严重,韩国政府将制定法律,禁止青少年在黎明后玩网络游戏。韩国文化部门表示,立法提案最早将于本月提交议会。据报道,这项法律将要求韩国网络游戏公司在午夜后切断16岁以下玩家的服务。该官员还透露,网络游戏服务将于次日6点重启,法律将于一年后生效,以使网络游戏公司做好准备。

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成立游戏联盟对抗沉迷

9月8日,韩国游戏媒体报道,韩国网游行业近日融资90亿韩元成立第二个游戏文化财团。第一个财团宣布失败是因为流于形式,这个财团将重点解决韩国年轻人过度沉迷游戏的问题。韩国第二届游戏文化财团的前身是由游戏产业促进会和部分游戏公司于2008年2月成立的财团法人。以健康游戏、快乐世界、游戏文化联盟与您同行为宗旨,开展了各种活动。由于游戏巨头的积极参与,专家预测,第二个财团的成立将极大地促进游戏行业的健康发展。

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加大反沉迷力度,预算增加10倍

据悉,韩国政府将通过限制未成年人使用游戏的时间和加强其身份认证制度来限制未成年人沉迷网络游戏的时间。并制定相关法律规范游戏运营商,防止和消除人们对游戏的过度沉迷。就韩国目前的网游政策而言,虽然国家出台了相关的反沉迷政策,但尚未达到国内各大部委联合推出的网游沉迷系统。但随着今年沉迷网络游戏引发的恶性事件越来越多,负责网络游戏的韩国文化体育旅游部计划将反沉迷预算提高到10倍,加强游戏中的反沉迷系统。

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限制青少年深夜网游时间

为了防止青少年沉迷网络游戏,韩国文化体育旅游部近日推出了一些预防和消除网络游戏成瘾的对策。据此间媒体报道,这一策略主要是针对占国内游戏行业80%以上的网络游戏,包括引入预防性技术措施限制上线时间,加强登录身份认证,开发有效的游戏指导和管理系统。此外,文部省也在推广深夜打烊的网络限制措施,包括限制青少年午夜后登录网游。这一措施将首先适用于青少年玩得最多的三款游戏,然后逐步扩大适用范围。

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出版教科书《游戏内外》,防止上瘾

为了防止韩国青少年过度沉迷游戏,韩国文化、体育和旅游部和文化产业促进研究所制作了普及游戏常识的书籍,并免费提供给韩国6000多所小学和教育机构。出版的书籍有《游戏内外》、《游戏内外——教师指南》。其中《游戏内外》是韩国第一本专门讲述游戏的书,得到了小学的认可。这本书摆脱了过去只强调沉迷游戏的危害性的局限,旨在教育每一个青少年养成对游戏的批判态度和理解。

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建立成人防沉迷系统

韩国文化体育旅游部表示,在准备防止青少年沉迷游戏的对策的同时,也会准备防止成年人沉迷游戏的对策。韩国文化部认为,沉迷游戏不仅会对青少年产生负面影响,对成年人也是如此。所以准备把成年人加入到反沉迷tf政策的目标中。在不久的将来,韩国将会有相关的制度来防止成年人沉迷游戏。

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推进游戏素养工程,预防游戏成瘾

从2002年开始,韩国就颁布了一个改变游戏社会意识的项目。第一,教育社会对游戏的理解;二是开展青少年游戏反沉迷事业;第三,相关教育事业。社会游戏社会意识教育的具体实施方法是:一是开展各种社会意识转化项目,包括游戏文化宣传活动、家庭游戏夏(冬)营、游戏艺术展、搭建游戏休闲体验馆、举办游戏文化节、支持功能性游戏开发等;二、开展游戏防沉迷项目,包括建立和运营游戏防沉迷?咨询中心;开发和推广游戏成瘾咨询和治疗方案;培训专业游戏顾问;开发和普及游戏使用的诊断标准;第三,实施游戏文化教育工程,包括对青少年进行积极的游戏文化教育;对家长和教师进行游戏文化教育;开发游戏文化教材。通过社会意识、教育、游戏、反沉迷等相关教育事业,韩国正在逐步推进游戏文人游戏素养工程。

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网瘾是一种社会病。韩国可以借鉴

网络游戏在给社会带来巨大利益的同时,也给社会带来了许多社会问题。虽然目前中国已经实行实名制,但商家显然没有做好利益把关,玩家冒用他人证件的游戏比比皆是。这些网络系统的引入根本无法遏制网瘾的新局面。然而,网络游戏企业缺乏社会责任感,逐利,这也使得网络游戏新规则的实施存在一些漏洞。或许,中国可以借鉴韩国解决游戏成瘾的社会问题的措施,做好防止未成年人沉迷国内项目的工作。

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