比如微软视频游戏战略和业务发展Shane & middotShanekim说,虽然世界游戏产业规模巨大,但超过60%的人家里没有自己的游戏机。在中国,我相信80%以上的用户没有自己的下一代主机。可见中国的游戏机行业蕴藏着多大的潜力。

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虽然国内很多人不知道kinect的销售成功与否,但是如果你经常去中关村的游戏机店,你会看到几乎所有的电玩店都有kinect演示,人们随时都会在kinect面前尝试。但如前所述,中国对游戏行业关注度不高,导致市场上缺乏授权产品。不过,不知道是不是巧合。kinect发布后的11月22日,中国信息技术标准化技术委员会宣布,将从12月开始制定游戏的评分制度。这让我们看到了中国游戏产业崛起的曙光。

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此外,值得一提的是,如果分级制度实施顺利,xbox live等主机在中国的存在也将对打击中国盗版市场起到很好的作用。就算破解主机程序,也可以玩盗版游戏,但是不能在网上玩游戏,会让kinect损失一半以上的价值。相信会有很多玩家选择正版游戏进行网战,从而从一个侧面减少盗版游戏的市场。

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总结:微软kinect体感设备在游戏领域乃至整个it领域都具有划时代的意义。人机交互的创新理念和更简单直接的操作让it行业深思。盲目的价格战能带来什么?只有创新发展,才能让电脑或游戏机更智能,才能让消费者满意,这是发展it产业的重要途径。

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