2010年,网络游戏市场硝烟弥漫。除了《魔兽世界》和《梦幻西游》这两款老网游,光是新上市的游戏就有260多款,竞争非常激烈。然而,在许多新的旅游中,超过5万的在线旅游很少。这些游戏分别是盛大的“龙之谷”、网易的“大唐无双”、冰川的“远征ol”、巨人的“征途2”、麒麟的“成吉思汗2”、兰岗的“西游记”、完美时光的空的“魔幻大陆”。据业内人士估计,2011年网络游戏市场竞争将变得更加激烈,创业公司将面临前所未有的生存危机。

【游戏产业】仅八款新游成功 2011年创业公司或进入寒冬52pk新闻中心

网络游戏市场增长放缓,一线公司份额增加

据易观国际称,2010年中国网络游戏的市场份额将在300亿左右徘徊。数据显示,前三季度总市场份额为235.5亿。与历史时期相比,连锁和同比增速下降,网游整体增速放缓。

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网络游戏市场整体增长放缓

同时,国内网游市场的马太效应越来越明显,腾讯、网易、盛大等一线企业的市场份额进一步增加。特别是腾讯一口气签下了c9、上古世纪、怪物猎人ol等大作。以腾讯的运营能力,这些游戏在2011年一定会显示出自己的实力。除了魔兽世界和梦幻西游,网易明年还会推出一批作品。在这样的大环境下,很多创业型网游公司无疑将面临更加艰难的生存环境,2011年的创业公司将进入寒冬。

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网络游戏巨头的份额继续增加

创业型公司如何突围?请勿拼写产品和服务

创业型公司和很多网游巨头相比,无论是资金还是技术,都有着固有的劣势。面对严峻的生存环境,很多创业型公司是如何逐渐生存和发展的?近日,冰川网络副总裁蒋凯德在接受腾讯专访时表示,网络游戏行业毕竟也是一个服务业。好的产品可以给公司带来用户,提升公司的核心竞争力。但是对于初创公司来说,核心竞争力的提升是一个缓慢的积累过程。在核心竞争力不足的情况下,良好的服务也能为公司带来发展的机会。

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随着中国网络游戏近十年的发展,玩家变得更加理性,对网络游戏产品和服务的需求也越来越多样化。对于初创公司来说,找到自己的目标市场,提供有针对性的产品和服务,可能是一种很好的发展方式。在这一点上,中青报似乎做得很好。它的产品“抗战”、“亮剑”不一定是成功的产品,但对于公司的生存是没有问题的。

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