早在2009年wii火起来的时候,微软刚刚宣布了kinect的概念,当时也叫natal。现在是2011年,微软和索尼都推出了自己的体感操作解决方案。未来的游戏操控方式会全部是体感吗?ea总裁John riccitiello不这么认为。他认为体感操作仅限于某些特定主题的游戏。

【游戏产业】EA总裁分析体感游戏市场 称手柄不会被取代52pk新闻中心

在采访中,riccitiello指出,我们应该对控制者保持谨慎的态度。kinect或ps移动。很多人问我,体感操作会取代传统的手柄控制器吗?我不这么认为。我觉得体感操作只适用于专门为体感设计的游戏,比如舞蹈类游戏、音乐类游戏、健身类游戏、体育类游戏等等,都是用kinect和ps move推出的。真的很难想象《荣誉勋章》《使命召唤》《战场》这样的体感操作会是什么样子,躲在沙发后面用手指像枪一样射击。我也尝试过体感游戏,说实话,我不是很喜欢这个东西。

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他继续说:我觉得有些游戏更适合kinect,有些游戏更适合move,有些游戏更适合传统手柄。在这些适合用传统手柄操作的游戏中,可以在控制菜单或其他操作时支持体感或语音交互。

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riccitiello认为体感游戏应该属于更细分的市场,他担心人们不会购买太多种类的体感游戏。

我觉得我们要注意的另一个问题是,如何保证一个用户始终有足够的兴趣支持他每年购买4、5款个人游戏。如果以我家为代表,我有两个孩子,一个14,一个16。当我们迷恋wii的时候,我们特别喜欢摇滚乐队的游戏。这种兴趣持续了两年。在过去的两年里,我们的wii几乎只玩这个游戏。这对游戏开发者来说大概不是什么好事。我们玩wii运动,我们玩摇滚乐队,没有第三或第四场比赛。另一方面,对于传统的控制器,我们的xbox360和ps3,我们总是同时玩三四个游戏。往往老游戏搁置一段时间再玩,又加了新游戏,这只是人们习惯玩游戏的方式。

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另一点是,当我在家里玩一个游戏,比如荣誉勋章,比如死亡空房间或者需要速度,我经常会在不知情的情况下玩3到4个小时。但是体感类游戏,恐怕撑不了那么久。我想在未来的日子里,我们会在kinect和move上看到更多有趣的东西,希望有游戏可以发挥它们更大的潜力。我的意思是,没有吉他,音乐游戏怎么会更吸引人?如果只靠kinect,怎么实现?

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