日前,华尔街投行解读暴雪解散游戏工作室,预测游戏行业在可预见的未来将遭遇增长瓶颈,并警告游戏厂商需要通过开发新的商业模式来克服危机。

前几天,暴雪宣布将于2月28日解散其名为“奇异创造”的游戏工作室。工作室开发了世界街头赛车、几何战争、炫目飞车等知名游戏。国外媒体没有透露动视暴雪下一步将解散的工作室名称,但据信,这一裁员计划和新商业模式团队的建立与该公司2010年第四季度亏损2.33亿美元有关。就连华尔街去年也预感到,动视迟早会解散一两家工作室。

【游戏产业】投行称暴雪解散工作室预示网游业遭遇增长瓶颈52pk新闻中心

同期,暴雪披露的财报数据显示,公司本季度实现净收入14.27亿美元,同比下降8%,净亏损2.33亿美元。华尔街肯定了暴雪为了提高盈利能力而解散工作室的做法,但也有投行认为,未来不仅暴雪会受到影响,整个游戏行业都会遇到增长瓶颈。投行认为,现有的网络游戏商业模式必然会让各大游戏厂商遭遇困境,因为从计时收费到道具收费的商业模式已经到了极限,无法支撑产业链的进一步成长。

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为应对困境,暴雪总裁迈克& middot莫汉前几天还公开表示,暴雪准备开始制作新的网络游戏,并将利用其所有的制作经验和教训重新开始设计下一部作品,该作品将采用全新的设计理念。

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值得注意的是,暴雪海洋另一边的中国游戏产业在过去两年也遇到了类似的增长瓶颈。数据显示,2010年网络游戏市场增长趋势放缓,一些大公司开始尝试跨境营销。虽然这些尝试给网络游戏营销带来了新的变化,但由于原有商业模式的影响,国内网络游戏市场并没有发生显著变化。分析师呼吁行业进行革命性的变革和创新。

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