[52 PK 8月3日消息] 面对行业十年来首次增长放缓,网络游戏巨头们正在寻找应对策略。日前,艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,同比增长8.8%,但环比下降1.8%。这是十年来国内网游行业第一次高速发展。

【游戏产业】国内网游业今年二季度下跌 增长十年来首次放缓52pk新闻中心

对此,盛大游戏董事长兼首席执行官谭在刚刚结束的2011年全明星新品发布会上接受《信息时报》记者采访时透露,盛大游戏将扩大投资范围,并一直关注国内中小型游戏开发团队,愿意随时投入资金。

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第一次下降发生在第二季度

去年上半年,中国各大上市网游公司的财报显示出放缓趋势,艾瑞咨询(iResearch)和易观国际(Analysys)最近发布的市场报告指出,今年第二季度,中国网游市场首次出现市场规模下滑。

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艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,同比增长8.8%,但环比下降1.8%。

日前,在中国欢乐峰会论坛上,国家新闻出版总署副署长孙寿山指出,中国网络游戏产业已进入承前启后的调整阶段。他说,中国网络游戏产业经历了十年的快速发展,面临着竞争加剧、优质产品缺乏等问题,需要调整发展模式。同时,他预计今年中国网络游戏市场仍将保持30%左右的增速,其中自主开发的网络游戏产品增速将达到50%以上,市场领先地位将进一步巩固;海外销售收入预计将大幅增长,预计将超过2亿美元。

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关注海外市场并购是一个好政策

随着网络游戏市场放缓,盛大游戏董事长兼首席执行官谭表示,行业发展一定不是线性的,有所调整是正常的。他说,调整对行业来说是好事,但作为上市公司,在行业增长放缓的调整期会面临更大的压力,需要不断思考下一季度的增长点。

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谭强调,盛大游戏特别重视国内中小型开发团队,考虑投资。当然,我们对中小型开发团队的投资策略不是追求控股,以免过早收购影响团队的前瞻性发展。谭对说道。

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此外,在过去的一年里,盛大游戏频繁进行海外收购和投资。1月,盛大游戏收购mochimedia,美国游戏发行和内置广告平台,8000万美元;9月,它以9500万美元收购了龙谷的韩国开发商eyedentity games。目前,由eyedentity游戏开发的“龙之谷”已经出口到全球六个国家和地区,包括韩国、日本、中国、台湾、美国、东南亚等。运营公司都是本地顶尖公司,在各个运营区域都有不错的表现。

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谭赵群透露,5亿美元的具体投资计划将适时对外披露。

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