帕克思游戏展正在美国西雅图举行。red5开发的firefall已经高调展出,并公布了大量新内容和演示节目,引起了媒体和北美玩家的关注。

北京时间今天上午10点,red 5 CEO、前魔兽世界制作人马克·克恩在游戏秀上接受腾讯微博嘉宾采访,并在腾讯微博上直接与中国玩家交流互动。red5发展副总裁詹姆斯也应腾讯边肖邀请参加本次采访。在采访中,马克和詹姆斯回答了许多玩家提出的关于firefall的问题,并说他们的目标是让firefall成为世界上最有趣的游戏。

【游戏产业】马克科恩:把《Firefall》做成全世界最有趣的游戏52pk新闻中心

red5首席执行官、前《魔兽世界》制片人马克·科恩

以下是本次微采访的详细内容:

豆腐对我来说不臭:我在预览视频里看到突击兵的机枪是有机瞄准的。机器瞄准和非机器瞄准有区别吗???精度和后坐力有变化吗?

Mark_kern:之前最早的设计没有区别,只是为了好玩,我们现在设置的不一样,瞄准精度更高,后坐力也变了。谢谢!

空零z:请问firefall会有类似的游戏内容吗?

Mark_kern:现在pvp的内容是在副本中执行的。Firefall是一个无缝地图,可以自由探索。其实人多的时候延迟主要是客户端,而不是服务器端。

June Fox:你认为免费游戏和付费游戏(如月卡、计时收费)最大的区别是什么?firefall相比其他免费游戏(尤其是fps)有什么优势?

Mark_kern:购买时间之前,你对游戏内容有期待;免费游戏是基于你的体验,游戏的内容是开发者不断增加的。Firefall是一款非常开放的游戏,我们愿意听取全世界所有玩家的意见,不断决定下一步该怎么做。谢谢你。

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奶茶超人:目前看来,成功的fps游戏都会有相应的比赛。ff准备好自己准备比赛了吗?还是参与各种电竞比赛的产品?你是如何考虑网吧市场的?

Mark_kern:在游戏中,我们有竞技系统,比如军衔,嵌入式竞技模式。如果我们有机会参与,我们愿意提供这样的帮助。谢谢你。

装甲战兔:比起小团队的pvp,我更感兴趣的是大规模的非复制pve任务。有多少人可以同时参与ff pve任务?会不会出现类似全服玩家共同防御/对抗的巨型boss或者超大型怪物入侵?

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Mark_kern:现在大家都看到了5v5和10v10的战斗副本,技术上可以支持几百人战斗。现在更重要的是让游戏更有趣。谢谢!当然是巨boss或者超大型怪物入侵!请注意选择入侵。谢谢你。

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友博小北:想问问mark_kern和red5_james_m,firefall的pve内容已经在西雅图游戏展上正式公布了。战争的场景让我怀疑未来是否会开放类似外星战争铁血战士的设定,让玩家可以选择敌对势力。毕竟作为一个坏人去征服一个星球还是很好玩的。

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Mark_kern:这个问题很好,也是一个很好的游戏设计方向。但是我们现在关注的是人类防御敌对势力的现有任务。谢谢你。

期待肩膀:pvp和pve是相关的(类似wow中的jjc),还是两种完全分离的模式(有独立的pvp服务器)?游戏中有摩托车、飞机之类的机动车辆吗?中国游戏媒体12月有资格考吗?

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mark _ kern:fire fall中的pvp和pve是相互关联的,但这不是服务器意义上的。在pve中获得的项目可以帮助你在pvp中获得帮助。拖车里有一张骑摩托车的图。我们欢迎来自世界各地的玩家玩我们的游戏。

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l猎人维度标记:动态任务的奖励是什么?我的意思是,你如何鼓励玩家参与游戏中的动态任务?

Mark_kern: 1。如果你参与,你会得到奖励,无论是物品还是能量;2.如果你在任务中发挥了很大的作用,你会得到额外的奖励。3.如果不参加任务,比如城市丢了,就不能和城市里的npc互动。谢谢你。

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为什么要飞越大海:游戏中的经济体系是如何运作的,玩家用真金白银购买的装备等物品是否对游戏中的经济有影响

Mark_kern:游戏中的主要货币是我们的水晶,而firefall是一款更注重竞争的游戏,不会因为交易而破坏平衡。

曲征:如果星际争霸追求竞争的终极平衡,暗黑破坏神追求顶级视觉体验,wow追求创造一个巨大的真实世界~ ~,那么firefall的理念和追求是什么?

马克_科恩:我们的想法是成为世界上最有趣的游戏。我们追求的是创造娱乐和快乐。谢谢你。

Dzpiano:马克你好!我想知道的是,firefall里有很多动态任务吗?我担心pve玩家可能得不到足够的动态任务,厌倦了在地图上找任务

Mark_kern:会有很多动态任务。例如,在pax prime提供的演示地图上,虽然我们只打开了三个任务,但实际上在同一张地图上有许多设计好的任务。谢谢你。

小哈米什:mark_kern(@markkern),你有没有为这个游戏在世界网游界扮演什么角色设定目标?例如,在哪些领域取得了创新性进展。很希望这款游戏能在网络游戏的发展中有独特的元素。能否谈谈你认为这个游戏中最有创意的新元素是什么?

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Mark_kern:作为一款射击游戏,我们认为firefall最具创新性的进步就是我们建立的整个战斗系统。我们希望firefall的战斗能给玩家带来很好的享受,因此我们做了很多努力。谢谢你。

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桂花酒球:现在网络游戏市场划分的很细,但是我注意到firefall其实混合了很多不同类型游戏的特点。比如视频里可以看到一些防守场景,有点像rts。另外,游戏有明显的动作。我想知道为什么firefall是这样设计的,为什么它敢加入这么多不同的元素。

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马克_科恩:我们在firefall中加入许多元素并不是一个随机的想法。最后添加的每一个特质或元素,都是我们认真思考,反复研发测试的结果。一切都是希望firefall能给玩家带来好的游戏体验。谢谢你。

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余志颖:跟风问,马克,你好!你去过中国吗?你对中国球员的印象如何?

詹姆斯_m:嘿!马克现在不在这里。我是詹姆斯。是的,我们去过中国很多次。我在上海、北京、成都、深圳都有很多美好的经历。我期待着我的下一次中国之旅。

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沉默的易:游戏的背景设定是地球几乎毁灭之后,欧美开发团队是不是喜欢好莱坞,然后杀个英雄什么的?

詹姆斯_m:这是一个开放的环境。全人类打破国界和民族,团结起来反对敌人。我们希望在世界各国之间提供一种团队合作的概念。

晓晓:firefall是fps游戏吗?如果不是,可以归为什么类型?

詹姆斯_m:关于fps或者tps我们没有太多纠结。这是一款动作设计游戏。我们希望玩家可以选择自己的方式。

流氓洛可可:你好,之前看到firefall的推出,觉得可能是一个创新,也可能会改变未来fps的设计方向。然而,一款好游戏并不意味着它是一款适合中国的游戏。马马先生在这方面有没有更仔细的考虑?

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詹姆斯_m:这就是为什么我们开发firefall的时候,从一开始就非常关注中国玩家和市场。我们与中国玩家保持联系,调查中国的中国市场,参与中国欢乐。我们在设计游戏的时候会一直关注如何让它适合中国玩家和市场。

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装甲战兔:ff会如何平衡玩家追求个人英雄游戏享受和团队合作的关系?与现实社会的残酷相比,中国玩家更喜欢在游戏中展示他们的英雄主义。ff将如何平衡个人和团队之间的关系?如果单纯增加任务难度迫使玩家组成团队完成任务,是否会导致玩家流失?

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詹姆斯_m:在pvp中,我们鼓励玩家组队,这样击败对手的成功率会高,会有相应的经验值。但如果个人在团队中的贡献大,会增加额外的奖励和经验。

马克_科恩:中国玩家,非常感谢大家的提问。今天就到这里。希望以后能和你有更多的交流。

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