《死岛》以其精彩的故事和独特的背景在射击运动员中引起轰动。国外某编辑认为死岛作为网游有潜力。在这篇文章中,他阐述了自己的观点。

我知道很多人觉得这是胡说八道,我来解释一下。希望你看完我的解释,能接受我的话。没错,我觉得techland和deep silver这种结合了动作和rpg元素的僵尸游戏,会非常适合网络游戏。我有充分的理由支持我的观点。

【游戏产业】外媒评论:《死亡岛》非常适合改编为网游52pk新闻中心

设置

死岛设定在一个非常小的度假岛上,对于单人或者四人合作的游戏来说已经足够了,但是如果要容纳上千人的话,就需要扩大。但这只是一个小问题,游戏的世界非常适合设置网游。有许多不同种类的环境可以探索。有许多废弃的建筑供玩家用作商店、公会或私人住宅。

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不过,我觉得后僵尸启示录设定非常适合网游还有一个原因。自从网络游戏诞生以来,开发者就承诺提供一个可以自由改变和影响的世界。我们都知道推动游戏的世界会受到玩家行为的影响,但毕竟影响的方式是相似的。这只是一个静态的世界,在这个世界里,我们重复着无休止的任务,制造或社交,没有任何变化。虽然这几年也有少数例外,但我有幸参与了eq2的早期服务器事件,和同伴一起建造了新的狮鹫塔,成为世界永久建筑,拓展了快速旅行系统。虽然没有多少玩家体验过,但是hotizons还是有很好的制造系统。制造中心需要从废墟开始重建,才能使用。现在,想象一个充满废墟的世界。一切都是荒芜的碎石,等待幸存者(玩家)筑起防御阵地抵御丧尸大军。

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制造

我是网游制造业的粉丝。我发自内心的喜欢敲敲打打,对自己玩过的所有游戏的制造系统都有很深的研究,不管它们的设定疼不疼。然而,有一件事一直困扰着我:这些系统完全是胡说八道。我知道现实和游戏是不相容的,但我不是这个意思。现在大部分网游都是玄幻/中世纪。想想有多少屠龙者会在业余时间为自己打造新的铠甲。说不通。你不是战士就是铁匠。

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然而,在后世界末日的背景下,利用前一年的技术残留物来获得可用的物品是一种正常的生活方式。不能去沃尔玛买新砍刀。你需要找一块合适的金属,打磨一下,再找一些其他的材料包一段做个把手。在世界毁灭之前你一定不是什么工匠,但在世界毁灭之后,掌握这些技能才是你生存的关键,这让网络游戏中的其他制造系统不那么神奇。

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永久死亡

基本上只要网游一直存在,就会有人跳出来,表示希望玩一款类似暗灰模式的永久死亡设定的游戏。这个设置适合僵尸末日游戏,可以让游戏更刺激。你会在游戏里遇到已经变成丧尸的前任,死时拥有所有的能力和装备。

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很明显,永久死亡并不适合所有人,可以为此设置设置一个特殊的服务器或者模式。或者在创建角色时作为可选选项。如果你决定做骨灰模式,你会获得更多的经验和更好的堕落。和普通玩家唯一的区别就是骨灰角色死亡后,你会回到角色创建界面。

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角色

在角色塑造上,死岛为网游转型开了一个好头。虽然游戏需要增加更多的职业来填补辅助角色或者制造专家的空缺。也许医生/护士和熟悉草药的人可以作为两种不同的治疗角色。一种药和器械,一种可以采集草药制成的药。

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在制造专家部分,我们需要一名前自动机械师来处理一些车辆问题。还需要电工或电气修理工。角色发展方面,死岛采用类似魔兽世界的天赋树系统。这个系统很好,但是需要更加充实和多样化,让不同的玩家玩出不同的体验。最后,需要加入角色定制系统。

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摘要

我真的很喜欢僵尸主题的网络游戏。玩了死岛之后,有了这个想法,看到这样的游戏会有多有趣。你怎么想呢?可以玩僵尸主题的网游吗?你怎么想呢?死岛适合走网游这条路吗?

标题:【游戏产业】外媒评论:《死亡岛》非常适合改编为网游52pk新闻中心

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