[52pk 2月14日新闻] 今天,中国第一份网络游戏婚恋研究报告正式发布。报告称,根据不同年龄段已婚玩家的性别比例,90后已婚女性的比例为64%,80后已婚女性的比例为51%,70后已婚女性的比例为38%。很明显,网游报道90多的女性愿意嫁给比自己大的男性,而且有找精神导师的倾向。与70后的女选手相比,她们更倾向于嫁给比自己年轻的选手。

【游戏产业】网游婚恋研究报告:90后女玩家更倾向于寻找大龄男52pk新闻中心

《网游婚恋研究报告》由上海巨人网络旗下的《征途2》推出。该报告通过对《征途2》玩家的研究,从游戏中的22组服务器收集了约600万注册玩家数据,其中113.5720万为活跃用户。活跃用户结婚数为16.104万,占活跃用户的14.18%,即几乎每100个符合结婚条件的活跃用户中,就有14个用户在网游中从事过虚拟婚姻。

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据了解,随着互联网的快速发展和互联网用户的快速增加,网络虚拟婚姻以其娱乐性、交互性和虚拟现实性,尤其是在网络游戏中,被越来越多的用户喜欢和接受。网络游戏中的虚拟婚姻是一种角色扮演,角色的定位决定了他们在交往中的言语和行为。报告显示,90后的已婚女性中有64%,80后和70后的已婚女性中分别有51%和38%。从已婚男女的实际年龄差距来看,约47%的已婚人士与年龄较大的男性和年龄较小的女性结婚;约30%的男女是同龄结婚;约23%的男生女生结婚。这说明90岁以上的女性愿意嫁给比自己大的男性,结婚年龄跨度大。

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今年是一年一度的情人节,征途2发布的报告引起了极大关注。很多网游和玩家都在微博上发起了一系列热议:网游中的婚姻出轨吗?你介意你的爱人在虚拟网络中寻找爱情和伴侣吗?在网游中发现爱人在找爱情怎么办?你也会在网游中寻找虚拟爱情吗?成了最热门的话题。

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一些社会学研究人员认为,这种关于网络游戏中虚拟婚姻的报道在全国和全球市场上都是首次。同时,调查报告填补了社会学相关内容industry/きだよ 0的空白。它不仅对理解年轻一代游戏玩家的网络情感行为具有指导意义,也为研究和分析网络时代传统社会学中的婚姻关系提供了数据和理论参考。

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