在过去的2011年,作为文化产业的重要组成部分,网络游戏产业表现良好。以《征途2》《佣兵世界》《鬼故事》为代表的一批原创网络游戏产品的出现,为中国网络游戏行业带来了曙光。然而,网络游戏的最高在线表现只有30万,远不及2010年峰值的一半,这使得中国的网络游戏陷入同质化的困境。

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据相关数据显示,2011年,中国原创网游销售额达到271.5亿元,占总收入的63.4%,并连续7年占据市场主导地位。逐年上升的趋势凸显了国产网游的强大竞争力。然后,原创网游快速成长的背后,是严重的产品同质化现象。最终的结果是网游玩家减少,网游企业造血能力下降。随着网络游戏市场的普及,越来越多的公司进入游戏行业。虽然制作的游戏越来越快,但质量却无法得到有效保证。

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从国内专业网游交易平台5173提供的每周交易报告可以看出,在一款游戏刚开始的时候,会通过各种活动和噱头吸引玩家涌入,送钱、送装备、送礼包& hellip& hellip甚至有些网游公司给玩家发豪宅。各种推广方式可谓五花八门,包罗万象。当然,短期内,其交易量会迅速冲到排名前列,甚至有与那些老牌热门网游抗衡的势头。但是推广之后,由于同质化现象严重,游戏本身没有吸引力,玩家开始损失惨重。很多区地广人稀,成交量直线下降,最后只能惨淡收场。

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原因是网络游戏开发者没有真正理解玩家的核心需求,自然也就没有开发出适合玩家需求的游戏。甚至有些网络游戏公司只是为了在游戏中赚取自己的利润而得到一款游戏,修改后又出现了一款新游戏。这从5173的成交金额就可以看出来。过山车交易数据真实地反映了玩家的声音。这样的快餐网游怎么能让玩家真正感兴趣?其实玩家希望在游戏中获得更高的自由和自主权,希望在游戏中实现自我价值。换句话说,我希望游戏开发者能够倾听玩家的声音,创造出真正符合中国玩家需求的网络游戏。

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随着网络游戏产业的快速发展,国内网络游戏的创新迫在眉睫。我相信,随着网络游戏技术的发展,中国网络游戏企业将真正从用户的核心需求出发,为中国玩家带来真正具有创新性的优秀作品。

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