[52 PK 3月30日消息] 文化部作为网络游戏行业主管部门,近日发布了《2011年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)。《报告》回顾了2011年中国网络游戏市场的发展和管理,分析了网络游戏市场未来的发展趋势,阐述了2012年中国网络游戏市场管理的重点。

【游戏产业】2011中国网游市场规模达468亿元 增速止跌回升52pk新闻中心

《报告》称,由于《网络游戏管理暂行办法》实施取得良好成效,2011年中国网络游戏产业环境明显改善,网络游戏市场继续保持良好发展势头,突出表现为市场规模反弹、用户规模持续增长、网络游戏和手机游戏快速发展、海外出口进一步扩大、投融资活动日益活跃。

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根据报告提供的统计数据,2011年中国网络游戏市场(包括网络游戏和手机网络游戏市场)规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升。网络游戏用户超过1.6亿,同比增长33%,增速放缓。其中,手机网络游戏用户突破5000万,同比增长46%。网络游戏市场规模继续保持快速增长,达到49.3亿元,同比增长102.1%;手机网游市场规模38.7亿元,同比增长51.2%。同时,2011年国产游戏出口规模继续稳步扩大,营收达到4.03亿美元,同比增长76%。出口产品的数量显著增加。2011年,66家新公司向海外出口了92款网络游戏,总计超过150款。该报告预测,未来几年,中国网络游戏市场将沿着平板客户端游戏、移动网络游戏和标准化移动互联网游戏的趋势发展。

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2011年,文化部从完善政策、内容管理、未成年人保护、行业组织建设、执法监督等方面入手,加强市场监管,规范行业秩序。一是发布新修订的《网络文化管理暂行规定》,通过研究网络文化建设与管理、移动网络文化市场管理等课题,开展《网络游戏管理暂行办法》政策评估,提高针对性和前瞻性管理;二是加强网络游戏内容管理,推进网络游戏内容审查规范化;三是坚持未成年人保护优先的原则,在全行业实施网络游戏未成年人家长监管工程;四是引导网络游戏行业规范自律联盟,开展反俗、正气、和谐的主题行动;第五,创新执法模式,加大对非法网络游戏产品和网络游戏非法经营活动的打击力度。

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关于2012年中国网络游戏市场的管理思路,文化部表示,将重点做好以下工作:一是细化和完善网络游戏虚拟货币和虚拟道具、移动网络游戏的管理政策。二是推动严肃游戏的制作和传播;继续开展网络游戏文化审查,巩固和完善游戏审查机制;引导网络游戏行业标准自律联盟开展行业自律,提升行业形象。三是组织编写《网络文化市场管理政策培训教材》,开展不同类别网络文化管理部门和业务单位的业务培训。四是严格实施网络游戏未成年人家长监管工程,进一步落实网络游戏实名制,继续保持网络游戏低俗宣传的高压态势。第五,促进网络游戏的国际交流与合作。六是继续完善网络文化市场执法合作机制和案例培训机制,加强执法监管。同时,加快网络文化市场监管平台建设,通过增加技术手段的使用来延伸管理臂。

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