[52pk 7月26日消息] 页面游戏的蓬勃发展为原本平淡无奇的客户端网游带来了新的发展方向,光端、微端形式的客户端网游逐渐受到更多游戏厂商的重视。尤其是微端网游,即使其他大规模客户端网游无法打开网游市场,依然可以取得不错的成绩,这让很多业内人士看着。

【游戏产业】魔兽名人老刀99助力坤博长红 微端网游搏出新蓝海52pk新闻中心

微终端网游是游戏微客户端。通过下载和运行微型客户端,游戏可以在短时间内正常运行,边玩边玩。同时,微客户端网游并不代表其游戏质量很差。相反,微端网游在画质表现上还是能满足现阶段玩家的需求,在游戏性内容上,不亚于其客户端网游的游戏性内容。

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网络游戏可以小也可以大

与传统的微网游戏不同,客户端超小的微网游戏可以在几分钟甚至更短的时间内下载安装,玩家可以立即进入游戏体验。目前最成功的微端网游推广是绿岸蜀门。几百兆的客户端不仅能让玩家在短时间内体验游戏,还能为玩家选择和体验游戏提供便利条件,也易于宣传。同样成功的微网游戏还有冰川的远征ol,客户端规模只有400m,相比其他5g、10g甚至几十G客户端的网游,这降低了玩家体验游戏的门槛。

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前几天加盟魔兽世界名人劳道99的坤博常宏也是一家进入微终端网游市场的网游企业。

据了解,坤博长虹是初创期的网络游戏公司,由原盛大资深资深人士崔波创办。昆博长虹推出的3d微终端q版网游《魔灵》是目前最小的微终端网游。客户端只有900k,下载只需要3秒钟。这款游戏的体验速度甚至超过了许多以低体验门槛著称的网络游戏。

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劳道99+微端网游能提升昆博人气吗?

坤博长虹是一家创业型公司,在产品开发上更有自由度和自主性;劳道99在市场运营和游戏研发方面有着多年的经验。加入昆博长虹可能会产生一些化学反应;另外,微端网游已经被玩家接受,被市场认可。900k“魔法精灵”也是微端网游市场发展的一大进步;同时,大客户的网游市场低迷,网游行业需要新鲜血液支撑。天时地利人和等诸多因素让劳道99长期加入昆博,引起了众多网游专业人士的关注。

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微端游戏能否在传统端游戏和网络游戏之间成功,细分为新的蓝海,还需要看微端网络游戏的未来发展。艾瑞咨询(iResearch)发布的数据显示,2012年中国网络游戏的整体市场规模预计将达到496.3亿元,这意味着即使未来微终端的市场份额只有10%,也可以达到近50亿元,可以支撑一个全新的细分市场。所以对于微端网游市场,无论是昆博长虹还是其他网游企业,只要用心做游戏产品,还是有成功的机会。

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