[52 PK 9月6日新闻] 如果ea打算连续入选美国年度最差公司,这的确是一次非常成功的尝试:

ea品牌总裁Frankgibeau受邀参加即将于9月11-12日在旧金山举行的美国云游戏展,并作为业界重量级嘉宾&hellip分享了自己对云游戏未来的看法;& hellip但这不是重点。重点是:即使面对只有六个问题的面试,他还是犯了说多输多的错误。一旦他失言,业内其他观点就变得不那么重要了。最后,他的演讲被媒体和玩家浓缩成一段话:

【游戏产业】EA品牌副总裁称:从此旗下再无单机游戏52pk新闻中心

我们对ea和消费者共同成长的方式感到非常自豪。我不会给任何只为单机体验开发的游戏开绿灯。现在ea所有的游戏都包含在线功能,一年365天,一周7天,一天24小时由数字服务维护。

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或者简单一句话:

我不会给任何只为单机体验开发的游戏开绿灯。

正如其职位的字面意思所说,品牌总裁Frankgibeau负责监督ea四大品牌easports、eagames、maxis和bioware所有产品的所有产品研发、全球产品管理、实体零售和数字分销。这四个品牌包括几十个工作室和5000多个开发者。

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多亏了他,《death/きだよよ0/3号房》从经典系列单机恐怖游戏中脱胎换骨,在线模式的合作内容被植入,还处于道听途说阶段的《龙的世纪3》也不例外。在此之前,mass effect 3已经完成了这一转变。

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没错,孤独不如快乐。总会有玩家喜欢看传统“大众效应3”的颠覆系列,不考虑结局,dlc收费多少,网拍是这个游戏最重要的部分& hellip& hellip从某种意义上说,这代表了一个时代的结束,而不仅仅是个人电脑平台上的新作品放弃了与windowsxp的兼容性。

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没有玩家会认为多人游戏或者在线模式天生邪恶或者没有价值,但这并不意味着它是游戏的必要功能。

8月底,specops:theline developer yager对publisher 2k在游戏中插入多人在线模式的强硬要求表示强烈不满:对于一些游戏来说,这不仅没有带来锦上添花的效果,反而让单机体验与多人模式妥协,最终导致仓促的多人模式没有任何出彩之处,原本应该独一无二的单机进程被破坏。不是所有游戏都适合很多人玩的:《马里奥卡丁车》适合很多人,《塞尔达传说》可能不适合很多人,《最终幻想十四》适合很多人,《最终幻想七》可能不适合& hellip& hellip但相比于此,请问谁能告诉frankgibeau单机游戏体验的概念和云游戏根本不冲突& hellip& hellip

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