[52pk 11月6日消息] 畅游(纳斯达克代码:cyou)于11月5日发布了未经审计的2012年第三季度财务报告。【畅游第三季度净利润7590万美元,最高在线用户达到109万】财报显示,畅游第三季度总收入1.658亿美元,比上季度增长13%,比去年同期增长29%;畅游第三季度净利润为7290万美元,比上季度增长6%,比去年同期增长18%。

【游戏产业】畅游高管解读财报:页游和MMO游戏的利润率差不多52pk新闻中心

财务报告发布后,畅游首席执行官王涛、总裁兼首席运营官陈、首席财务官何洁出席电话会议,对财务报告进行解读,并回答分析师提问。

以下是电话会议问答环节的主要内容:

摩根大通分析师迪克·魏:我有两个问题。首先,请详细介绍一下本季度《弹跳舞厅》和《弹跳舞厅2》的付费用户数量和第四季度的趋势,以及《神曲》的用户增长率。第二个问题,随着网络游戏在你公司收入中的比重越来越大,你的净利润会呈现什么趋势?

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王涛:由于第三季度暑假,《舞厅》整体数据大幅上升,我们预计第四季度该游戏数据持平或略有下降。游戏《舞厅》现在已经进入成熟阶段,我们会在后续研发过程中加快发布进度和拓展的创新进度。

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何洁:至于利润率的走势,目前web游戏和mmo游戏的利润率都差不多,所以我们预计不会对利润率的变化有太大影响。

美银美林分析师梁爱迪:我有两个问题。第一个问题是,从用户数量和arpu值来看,这个游戏在每年大规模扩张发布后,对贵公司有什么影响?第二个问题,17173年web游戏和手机游戏的新闻频道上线后,预计3到5年内这两个频道的商业模式会是怎样的?会引入与游戏性能相关的广告或收费模式,还是继续目前的模式?

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王涛:天龙八部年度大规模资料片的内容主要是针对高级用户,旨在增加他们的游戏性。从结果来看,高水平选手的活跃度和消耗都会增加。但是从游戏开发的原则来说,我们更注重用户的数量和用户的生命周期。第二个问题是关于17173开发的新手机游戏和网页游戏的信息门户。对我们来说,我们面临的最大挑战是希望这两个门户拥有越来越多的用户。目前,关于这两个网站的商业模式还没有太多的想法。

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摩根士丹利分析师蒂莫西&米德多;陈太:我也有两个问题。首先,在你即将推出的所有游戏中,根据你目前的测试结果,你认为哪个游戏的潜力最大?第二个问题是关于网络游戏市场。请问开发商和运营商的收益分成比例以及未来趋势?

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王涛:一款游戏上线后,会受到很多因素的影响。对于畅游,我们对游戏并没有太大的期待。至于R&D提供商和运营商的收入分成比例,每个公司都有不同的R&D策略,在这个行业的地位也不一样。收益分成会有一些差别,但目前整体不会有太大变化。

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巴克莱资本分析师艾丽西娅&米德多;艾丽西娅·雅普:《神曲》是一款非常不错的游戏,但是网络游戏的生命周期相对较短。请管理层谈谈畅游未来在网络游戏领域的策略,并预测《神曲》未来一年的增长趋势。

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王涛:其实大部分终端游戏的生命周期都很短,所以每款游戏的生命周期取决于R&D公司的关心程度和相关策略。在这方面,第七大道和畅游的研发理念是一样的,我们会不断推出游戏的资料片和新内容,丰富游戏的生命周期。对于游戏《神曲》,我们相信未来的增长点主要来自海外市场,我们已经大面积的为海外市场进口游戏。

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lazard capital分析师Artur & middotAtul bagga:想了解一下你的运营数据,以及注册用户数和pcu(最高同时在线用户数)的关系。我发现第三季度注册用户增加了2400万,但是pcu变化不大,apa(活跃付费账户总数)也略有下降。这是否意味着畅游游戏用户的留存率发生了变化?请谈谈你一周或一个月的留存率数据。

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王涛:由于本季度我们推出了一个重要的扩展,我们认为注册用户数量的增加主要是由于插件的影响。

花旗银行分析师Richard & middot李察:你能提供一些数据,比如网络游戏玩家充电的频率和次数吗?其次,网页游戏账号的平均留存额是多少?

王涛:我们从来不考虑充值频率的数据,在网页游戏中,大部分数据都在平台上。比起充值频率,我们更关心用户消费的频率。如有必要,我们将在稍后提供这些数据。

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德意志银行分析师Alex & middot亚力克斯·姚:我想问两个问题。首先,通过你的运营数据,我发现了一个趋势,那就是你的低消费玩家的arpu值在下降,而你的高消费玩家的arpu值却在不断上升。这是否反映了贵公司在某一方面的战略?另外,请谈谈你的运营数据未来的走向。第二个问题是关于你的网游收入。我看到你第四季度的增长率比上半年低得多。第四季度营收增速放缓的原因是什么?是哪个游戏或者其他原因导致的?

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王涛:因为高端用户和低端用户的需求不同,所以我们会在游戏开发中适应这两种不同用户的需求。低端用户希望这个游戏好玩,但又不想花钱。高端用户更注重游戏好玩不好玩,不断有新东西,不在乎多花钱。高端用户很有兴趣互相比较,互相争斗。如果能根据这些不同的需求不断拓展新的内容,肯定能增加他们的arpu值,这很自然。我们游戏开发的指导原则之一就是让所有用户在游戏中长期获得更多的热情。

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何洁:我来回答第二个问题。根据我们提供的指导性数据,您可以看到,我们第四季度的非gaap收入为1.52亿美元至1.55亿美元,同比增长1%至3%,同比增长14%。因此,我们第四季度的收入增长并没有明显放缓。我们确实预计我们的收入在第四季度将继续强劲增长。

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派杰分析师Mark & middot马罗斯蒂卡:我有两个问题。第一个是关于你的游戏《龙族》。会继续给玩家免费虚拟物品,减少游戏内促销吗?第二,你计划明年推出4款mmog游戏和几款web游戏。请谈谈这些游戏的时间分布?

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王涛:第四节继续执行现在的策略,就是减少游戏中的推广活动,给一些玩家虚拟道具。我们计划明年推出4款mmog游戏,希望每个季度推出一款,但最终结果将取决于游戏开发进度和市场反应。

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