最近,随着越来越多新的网络游戏的诞生,中国网络游戏的核心元素也在不断变化,R&D公司的重心也偏向于游戏文化,这就是所谓情节世界观的设定。对于这一点,笔者非常赞同。也许有些网游看似活泼简单,只要投入一定的金钱和精力,就天下无敌。但是无敌之后的孤独才是最可怕的。这不是玩游戏,而是被游戏玩。这样的人只能适合单机。一款成功的网络游戏最不可缺少的就是沟通,沟通的力量来自游戏文化的设定。魔兽世界当年的成功很好的说明了这一点,完整的故事线,标准的西方魔法设定,D & amp;d规则,三者的结合构建了一个巨大而又传奇的世界。游戏文化鲜明,对玩家有吸引力。

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可惜当时中国的网络游戏业务才刚刚起步,关注游戏文化的厂商并不多。也许应该说,很少有人对中国古代文化进行过深入的研究,但不可否认的是,中国在时间和特色上是首屈一指的。据我所知,D &:D的统治诞生于1974年,而西方的魔法则是由各种神话故事的人物柔和地融合而成。比如矮人巨人起源于北欧的神话,而精灵和妖精起源于爱尔兰传说。至于魔法,大部分数据指向中亚北亚北欧的时代。个人比较喜欢中欧世纪,女巫盛行的时代。但是,这些所谓的西方古文化,在中国古文化面前,都是渣渣。5000年的历史可不是闹着玩的。女娲造人的时候估计宙斯还没出生。

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幸运的是,在这方面,中国的网络游戏不是空白色的。我没有办法验证谁是第一个吃螃蟹的人,但我相信很多人应该知道这是大话西游。但是在我看来,大话西游并不是真正的古文化,山海经是中华文化的瑰宝之一,而聊斋志异更像是一个梦幻般的小剧场。

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大话西游不朽传奇佳作

也许这是目前国内最好的传承古代文化元素的网络游戏。经过几十年的考验,依然流行。以其精致古风的国画风格,感人肺腑的剧情任务,丰富的内涵,良好的游戏性,成为网络游戏中最闪亮的杰作。不仅将原著小说与各种影视经典相结合,还将中国古代文化的气息完美融入游戏中。但是,在如今的快餐时代,回合制的节奏是一种严重的伤害。毕竟即时格斗或者pk能让人感觉更畅快。

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干坤在线神话黑马故事

游戏基于《山海经》,东方第一本奇书。这本书有很多出处,基本可以说是中国神话起源的传说。游戏的背景也相当神秘,指向盘古的创造,女娲的生命创造,黄帝与颜地的种族纷争,可谓站在中国古代文化的巅峰。游戏用3d技术再现了古代神话瑰丽的场景,呈现出中国山水画般的魅力。bgm也能让玩家感觉他们在神话的世界里。同时,两大阵营残酷的战争对抗,也让玩家感受到了醉卧沙场,为古时候的几人而战的悲壮氛围。目前游戏运营情况也不错,新版本陆续开放,相信是代表中国古代文化的网络游戏黑马之一。

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奇异故事里的奇异怪物

因为这个领域的游戏比较多,所以专门总结一下,叫做《聊斋志异》。虽然是清代的短篇小说集,但内容大多与古文化有关,包括狐仙、僵尸、鬼怪等。小说题材广泛,艺术成就不亚于四大古典小说。而很多电视电影甚至网络游戏,针对其中一个小故事,可以改编出丰富多样的内容。比如画皮,比如美女的鬼魂,这些故事也被改编成网络游戏,流行了一段时间。可惜,一个故事的内容毕竟是真的有限,所以注定无法成就大业。

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三国水浒现代文化反击

四大古典小说虽然和《西游记》一样,但从网络游戏的影响来说,没有大话西游那么大,主要是缺少中国特有的古代文化元素。毕竟同题材的游戏竞争对手太多,水浒还是比较稳定的。三国志改编自亡者,单机版祖籍被日本人刨了三尺。同样需要勇气和毅力才能产生12代的类似作品。网游很多,但基本都是死的。真的没什么好记的,不值得一提。

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俗话说得好,少部分人开心,少部分人难过,没有那么多玩古文化的人能在网游上得到认可。虽然我们有非常丰富的资源可以利用,但还是要以玩家为基础,玩良心游戏。我相信有一天,如果我们用心去做,属于中国的古文化网游一定会征服世界,成就魔兽的辉煌与辉煌。

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