[52pk 11月26日消息] 对于大多数新的国内网络游戏开发商来说,2012年的市场竞争非常激烈。据报道,2011年网络游戏市场规模达到413.8亿元,比上个月增长17.5%。今年2月,易观国际发布报告预测,2012年中国网络游戏市场将达到557亿元,同比增长20.7%。这可能看起来是一个向上的增长数字,给人以网络游戏市场一直在进步的想象。但深入研究后不难发现,网络游戏这一网络游戏行业的吸金大鳄在不断萎缩,出现了绿黄不接的局面。真正的成长和爆发是网络游戏。从诞生到崛起,短短几年,网络游戏迎来了高潮,客户端网游尤其是国产客户端网游的地位真的岌岌可危。

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就目前的市场情况来看,前有狼,后有虎,最能描述国内尖端端游所面临的问题。许多老式的终端旅游不断刷新在线用户的数量,势头逆流而上。网易的梦幻西游,魔兽世界,腾讯的地下城与勇士,穿越火线。光是这四款游戏一般就能占据网吧50%的上座率。虽然他们有点老了,但仍然掩盖不了他们独特的魅力和特点。之前国内很多终端游戏都在模仿这些成功的网游,但是都落在了这些前辈的前面。这说明模仿终究是没用的,需要创新。

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虽然现在国内的终端游戏无法扭转市场,但是国外的各种网游已经把整个局面搅黄了。至今还在吉他的剑气后面对着我们藏着半张脸,一直牢牢占据人气榜第一的位置,不可动摇。英雄联盟的疯狂崛起和dota2的代理竞争也改变了传统mmorpg主导的市场格局。就连单机游戏也不远了,局域网的游戏互动让3-4组玩家更喜欢这个。在这些游戏中,国产端局的数字是多少

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那么,面对国内网游市场的现状,国内的终端游戏厂商是否存在一些断层呢?答案是肯定的。厂商往往为了在竞争产品中获得第一手而占领市场,却忽略了玩家的关心和感受。没有创新,没有独特的魅力,没有独特的游戏主题和文化内涵。一个时代的新鲜感虽然可以吸引很多玩家,但注定会有失败的结局,苦苦经营,最后因为玩家稀缺而不得不被判死刑。除了国产网游或者代理,不乏恶意圈钱的手段,让玩家伤透了心。

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中国网络游戏市场目前最需要的是一个改变,一个国产网络游戏生产的改变。就是如何做好一个游戏。其实只有一个字:心。从内心出发,考虑玩家需要什么,喜欢什么,讨厌什么,按照几个要点脚踏实地的玩游戏。我有一个朋友是动画制作人。去年,他跳槽去了一家名为于硕动画的公司。该公司于2009年进入网络游戏行业。他跟我说,公司实力相对其他网游公司来说比较一般,只能算2线到3线,但是很辛苦。在推出一款网游《干坤在线》之前,很多地方都无法让玩家满意,于是他们这群人被勒令加班加点,每天辛辛苦苦修改游戏,几乎把游戏修改到重做的地步。我觉得国内很少有厂家能做到这一点。

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这种态度玩游戏真的很难吗?事实上,答案是否定的。暴雪十年磨一剑。为什么国内R&D公司不能精益求精?于硕动画不是什么知名公司,但为了让玩家脚踏实地的走好每一步,这种做法值得更多厂商反思和效仿。我们有理由相信,未来的国内终端游戏市场将会崛起或灭亡,这取决于现在。

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