当我们在讨论腾讯的未来时,我们在讨论什么?微信,游戏,还是两者都有?事实上,在腾讯的销售梦想中,除了微信,作者对其游戏业务更感兴趣。

3月20日,腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)公布了截至2012年12月31日的经审计综合年度业绩。数据显示,2012年腾讯网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收的50%以上。腾讯游戏不仅获得了中国网络游戏制造商收入的第一名,还跻身于世界顶级游戏制造商之列。截至2012年前三季度,腾讯游戏排名第四,仅次于微软、索尼和任天堂,略高于动视和ea。

【游戏产业】2012网游营收228亿元 腾讯游戏跻身全球TOP452pk新闻中心

市场价值和收入一样强大。2012年全球游戏公司市值为:苹果、微软、腾讯、索尼、动视暴雪,腾讯排名第三,市值是动视暴雪的3.75倍,索尼的3.41倍,ea的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、nhn的5倍总市值。在以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统大鳄都出现了疲态,但专注于网络游戏的腾讯市值却增长了47%。相比很多国际巨头,这种情况真的是上了。

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腾讯游戏的发展历程最好用后面来形容。它于2003年进入网络游戏市场,面对市场竞争,腾讯游戏也经历了漫长的蛰伏期。直到2008年,被誉为四大经典小说的《地下城与勇士》《穿越火线》《qq炫舞》《qq飞车》等推出横打、射击、乐舞、赛车等不同细分市场。,并实现了快速增长,收入呈现稳定增长

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十年后的今天,腾讯游戏不仅在众多细分市场站稳了脚跟,牢牢占据了主导地位,还在不断开拓moba、体育网游等新的细分市场。不久前,腾讯董事长兼首席执行官马向外界透露,英雄联盟同时突破500万部网游,超越魔兽世界成为全球第一网游。此外,在最大的网络游戏市场mmorpg领域,腾讯游戏也开始以大作文章、开发自己的精品来突破强大的后发优势。《天上龙宇》《轩辕传奇》等代表作都超出了预期,《剑灵》《上古世纪》《战斗胜利》《天涯岳明刀》等产品也有很高的市场预期。

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从更广的角度来看,腾讯游戏在各个细分领域的成功同时改变了中国游戏玩家的娱乐模式:更多样化的选择、更广泛的人群覆盖和更多样化的盈利模式,从而将中国的网络游戏市场完全改写为mmorpg的竞争格局。在这个过程中,腾讯游戏也为自己积累了丰富的游戏开发和运营经验,并建立了强大的竞争壁垒

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当然,在瞬息万变的全球游戏市场,收入和市场份额并不是一切。对于腾讯游戏的未来,其国际化布局和泛娱乐化战略将带来持续的发展势头和更大的想象力。收购美国游戏公司、英雄联盟开发商Riot Games 92.78%的股权,以3.3亿美元作为腾讯集团的关联公司收购epic games已发行股本的48.4%;设立R&D及波斯顿工作室、韩国分公司等办事处,与台越等多个东南亚国家运营商开展游戏联运;与动视暴雪达成战略合作,引进codol & hellip& hellip腾讯在多个方面迅速推进了国际化布局。

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对于腾讯游戏来说,网络游戏也将渴望衍生出更多的互动娱乐服务,如电影、动画、音乐、出版等。,以及所有这些跨境扩张,腾讯游戏将其定义为泛娱乐战略并推出行动,如基于儿童在线社区“洛克王国”推出大电影和舞台剧,如建立腾讯动画平台涉足动画市场,与迪士尼、吉影社、万代等世界知名公司达成重要合作,并引入经典日本版权& hellip

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自2003年以来,今年是腾讯游戏十周年。对于一个公司来说,这个重要的节点往往是总结过去,展望未来的最佳时机。据悉,腾讯游戏在十周年之际已经明确梳理了未来的三大战略,即国际化、全终端、泛娱乐。具体的战略构想和全新的产品布局可能会在4月18日于北京举行的2013腾讯游戏年会上看到。

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事实上,作为一个具有国际影响力的企业,国际化不再是一个对错问题,而是一个开放的问答;面对移动互联网的浪潮,移动终端也成为兵家必争之地。腾讯游戏有微信做自己的兄弟,自然没理由落后;而泛娱乐则没有天花板,以知识产权授权为核心,构建基于网络游戏的泛娱乐产业生态。腾讯游戏正试图真正拓展整个互动娱乐产业。

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