[52pk 4月18日新闻] ea因为“模拟城市”总是在线而被先骂,现在因为“模拟城市社交版”总是离线而被投诉。

免费社交游戏是一个有趣的悖论。无论你付出了金钱、时间还是营销轰炸,它们都不是免费的。大多数情况下,他们并不是特别社会化,除非你把社会化定义为缠着朋友要资源,然后邀请朋友来游戏,在他们面前炫耀他们用这些资源买了什么或者做了什么。但除此之外,这类游戏充满了某种内在的更深层次的紧张,而这种紧张的一个来源也逐渐变得清晰起来,那就是这一领域积累的各种坏消息。

【游戏产业】EA停运Facebook社交游戏 受伤害的是核心玩家52pk新闻中心

最近的一个例子发生在本周,即ea透露,它计划关闭其playfish工作室拥有的所有facebook游戏,包括许多著名的游戏作品,如sims social、simcity social和pet society。

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和任何免费游戏一样,playfish的成绩也取决于那些为游戏内资源付费的玩家。与那些人数上势不可挡却拒绝为游戏支付一分钱的玩家相比,这些付费玩家只占玩家总数的一小部分。有人称这些付费玩家为鲸鱼,但我们更愿意称他们为核心玩家,用一个稍微人性化的词。无论哪种方式,这些核心社交玩家都希望以最直接的方式在游戏中取得成功。他们有继续玩游戏的最好理由,离开游戏也是输的最多的。而ea此时的决定,就像是突然拽着这些虔诚玩家脚下的地毯,必然会引起他们心中的怨恨和敌意。

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要了解怨恨和敌意的证据,看看宠物社会论坛上宣布游戏运营五年后将关闭的帖子。这篇文章的长度已经达到92页,回复的数量已经超过1400个。还有一个在改版网站上请愿让游戏继续运营,现在已经征集到至少2700个签名。这是一种极端的情绪,是强烈的愤怒和明显的悲伤的混合。这种情绪告诉人们这些玩家有多在乎他们玩的游戏。

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了解这些球员的位置并不难。毕竟他们玩这些游戏已经很久了,从零开始建立自己的成绩,而这个游戏一半的乐趣就是时不时的退一步,回顾自己这几个月甚至几年的贡献所获得的成绩。只要游戏有一天上线,投资还是会给建设者带来回报的,这样玩家就有理由继续忙于游戏,而不是把它当成一个未完成的项目而放弃。但是,一旦这个游戏停止了所有的操作,之前取得的所有进步,以及这个游戏中可以用来炫耀和错过的东西,对于这些被抛弃的玩家来说,都将不复存在。

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那么,这些核心玩家会承受多大的痛苦呢?他们会不会另找游戏,转而投钱进去?他们会不会加入吃白食的行列,不愿意在这些有朝一日会抛弃他们的游戏上花一分钱?或者他们会讨厌这整个类别的游戏,并发誓他们再也不会接触facebook或其他免费游戏。在上个月举行的游戏开发者大会上,我们采访了一些免费游戏的运营者,问他们在游戏被淘汰的过程中采取了什么策略,在他们眼里关闭一个游戏会造成什么后续问题。

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ea全剧系列高级副总裁兼总经理尼克&米德多;Nick earl承认停止一款游戏的运营会破坏游戏公司和忠实用户之间的联系。他认为,这是经营即时服务业务,将资源从一个项目转移到另一个项目的自然结果。

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