[52pk 5月8日消息] 据国外媒体报道,日本任天堂在全球视频游戏行业的地位和影响力一度达到所有竞争对手只能远远落后的地步,但面对视频游戏新的发展趋势,任天堂缺乏敏锐的市场意识,最终可能导致任天堂被边缘化甚至被市场淘汰。

【游戏产业】任天堂Q1业绩低于预期 不重视网游或埋下祸根52pk新闻中心

统计显示,今年第一季度任天堂wii u游戏机销量仅为345万台,远低于此前任天堂自己设定的400万台的销售目标。此外,任天堂3ds游戏机在日本海外市场的销售业绩在本季度也不尽如人意。

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任天堂wii u

任天堂CEO岩田聪也已经意识到全球视频游戏行业企业面临的巨大压力。上周,他说他支持游戏的内置交易平台,允许用户通过按时订阅来支付他们玩的游戏的费用。然而,岩田聪的态度并不受业内人士的青睐。他们说,如果任天堂认定增加交易平台、改变支付方式就能完全满足游戏玩家的消费需求,那只是说明任天堂对市场情况缺乏清晰明确的认识,因此任天堂无法想出明智的办法来应对面临的挑战。

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任天堂几十年来一直被同样的问题困扰。任天堂非常清楚游戏市场的变化和最新的游戏趋势,但在开发产品时完全忽略了自己掌握的信息。任天堂本可以开发出简单易行、适合家庭成员一起玩的游戏。但最终的结果是,企业推出的产品不仅违背常识,甚至与市场趋势背道而驰。

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自2001年任天堂推出gamecube以来,任天堂在网络游戏和娱乐游戏市场上失去了与其他竞争对手平等竞争的机会。就在gamecube在激烈的市场竞争面前无所适从的时候,微软的xbox和索尼的playstation已经被玩家玩遍了。相比之下,任天堂产品最大的问题就是没有亮点吸引大众。

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任天堂缺乏市场意识,其他地方也有体现。比如微软和索尼改变发展方向,下大力气打造客厅游戏机的时候,任天堂的反应竟然是固步自封,甚至抱怨市场环境。最大的问题是任天堂迟迟不承认电子游戏市场的发展方向发生了巨大变化。任天堂最新的wii u视频游戏主机堪称任天堂展示其创新游戏理念的明星之作,但wii u的受欢迎程度却低于任天堂此前的预期。指出wii u的触摸屏控制对于普通消费者来说过于复杂,技术创新不如其他竞争对手的产品,比如微软的体感游戏kinect。

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作者认为任天堂目前需要做的是解放思想,提高对市场变化的敏感度,但这能在多大程度上实现任天堂的自我救赎,我们拭目以待。

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