[52 PK 6月14日消息] App Annie最近发布了一份关于手机和便携式手持游戏的预测报告。报道称,手机和便携式游戏的增长将持续数年,免费模式在所有便携式游戏中占据主导地位。手持游戏的arpu高于智能手机和平板游戏,但后者的付费用户数量远远大于前者,且增长迅速。

【游戏产业】趋势:平板用户付费兴趣高 RPG今年收入增长最多52pk新闻中心

从游戏内容的营收表现来看,虽然每个平台不一样,但大致相似,rpg内容成为今年游戏营收增幅最大的内容。新兴市场仍有巨大的机遇。

在智能手机和平板平台方面,虽然ios app store在游戏收入上仍领先于google play,但亚洲市场正在帮助google play迅速崛起,两个平台的游戏收入差距正在逐渐缩小。

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根据app annie的数据,2013年第一季度,ios应用商店的游戏收入仍是谷歌play商店的2.3倍。

然而,谷歌正在追赶ios,因为在2012年第四季度,ios游戏的收入大约是谷歌play游戏的三倍。谷歌的游戏收入环比翻了一番。

谷歌游戏收入的增长在很大程度上是由日本和韩国游戏销售的增长驱动的。日本的游戏收入比前一个月增加了三倍,日本目前是谷歌游戏收入最多的国家。

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谷歌在韩国的游戏收入比前一个月翻了一番,确保了亚洲作为谷歌游戏收入最高地区的地位。

相比之下,美国仍然是ios游戏收入最多的国家,但需要注意的是,中国的连锁增长率也很快。

以下是详细的报告和插图:

android系统安装的游戏设备占比仍然最大,预计到2014年,Android设备占比将比2012年提高10个百分点。此外,安装的ios设备份额也在增加,预计2014年将比2012年增加2%。智能手机和平板操作系统在其他系统中的份额预计将下降一个百分点,而游戏机的份额将下降更多,2014年将比两年前下降11%。(移动和便携式游戏机装机容量可能从2012年的8亿增加到2014年的12亿,增长55%。游戏机主要参考任天堂3ds和索尼playstation vita。(

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