[52pk 7月1日消息]根据cng新游戏研究《2013q1中国网络游戏产业研究报告》的数据,2013年第一季度,中国网络游戏市场的服务量进一步增加,国内整个网络游戏市场的服务量达到4.9万组,比2012年同期增长327.8%,网络游戏产品的销售强度进一步加大

【游戏产业】国内Q1页游开服量同比增长327.8% 高达4.9万组52pk新闻中心

2012年至2013年中国网络游戏开放数量的变化

2013年1月至3月,中国网络游戏产品数量环比下降0.6%,但服务产品数量大幅增加。与去年第一季度相比,中国开放的网络游戏数量增加了四倍。根据对cng新游戏的调研分析,服务开通快速增长的主要原因如下:

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一方面,2013年以来,网络游戏成本进一步增加,企业财务压力加剧。为了缓解财务压力,增加销售强度,服务量迅速增加。

游戏公司采用快餐支付策略,在游戏前期集中大量支付积分和推广活动,然后反复开启新服务器吸引玩家冲刺排名,造成支付冲动,导致开放服务数量快速增加。其中,2013年第一季度,中国网络游戏市场有17种产品的服务开放超过1000个,占2013年第一季度中国网络游戏市场服务开放总数的62%。

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另一方面,一些游戏公司为了争夺服务开通名单的领先地位,创造更好的运营数据,吸引投资者的注意力,加快服务开通频率,导致鬼服务开通数量增加。

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Ghost服务是指游戏用户数量少,为游戏虚假繁荣而成立的企业。目的是增加新闻曝光度,提升开通服务排名的位置,增加招商机会,然后不断合并服务器,弥补玩家少的劣势,导致开通服务数量增加。

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在成本和资金不断上涨的压力下,预计中国网络游戏市场的整体开放量将继续增加。

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