[52pk 8月26日消息]QQ手机版上线三天后,《天天连萌》登陆微信游戏中心。这就结束了“天天连萌”是否只属于移动qq的问题,也让人们看到了腾讯除了微信之外的其他可能性。目前,连萌日报选择移动qq推出的具体原因尚不清楚。一个值得注意的数据是《天天连萌》在qq手游中心发布38分钟后就登陆appstore免费榜榜首,可以证明手机qq的渠道能力不亚于微信。

【游戏产业】天天连萌首发手Q后发微信背后:腾讯游戏的博弈52pk新闻中心

此前有报道称,在《天天爱消》的下载来源中,手机qq游戏中心的下载量超过微信游戏中心。现在,移动qq已经通过《每日连萌》的首场演出证明了自己。

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腾讯总裁刘炽平之前回答了关于微信游戏的问题,也担任了移动qq平台,称第一款手机游戏实际上是在移动qq和新版微信上发布的。从某种程度上来说,刘的发言不仅表达了移动qq对外界的重要性,也想澄清微信游戏这个被外界混淆的概念。事实上,腾讯之前从来没有在官方层面提到过这个概念。官方描述中,微信游戏中心和手机qq游戏中心都是属于腾讯手机游戏平台的渠道。一款游戏在这两个渠道上线,很难说是微信游戏还是手机qq游戏。因为都指向同一个,但是背后的社会链条不一样。从刘的说法也可以看出,腾讯不愿意看到微信游戏的过度期待。其实从目前的表现来看,外界确实高估了微信游戏中心,低估了手机qq游戏中心。

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《每日连萌》登陆微信仅在登陆移动qq三天后,也可能给外界另一个联想移动qq在内部游戏中击败微信,《每日连萌》上线弃用微信,只支持移动qq & hellip& hellip但从实际情况来看,很难想象腾讯会如此幼稚和放任。其实,手机游戏会在腾讯手机游戏平台&hellip上登陆哪个频道,什么时候,以什么速度登陆;& hellip负责开发或推出这些产品的腾讯娱乐,在移动端根据公司的整体考虑进行安排。他们的出发点可能是产品本身的特点,也可能是平台的不同特点,但绝不是简单粗暴的取舍。

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所谓微信游戏与微信、手机qq的微妙关系,更像是资深人士、评论家、围观者的最爱,但似乎过于一厢情愿。从以上逻辑出发,我们可以假设,未来腾讯手机游戏平台上的游戏类型越来越多的时候,完全有可能出现以下场景:互娱部门让一款游戏属于手机qq或微信只是因为它们更符合各自的渠道。用户的口味;让一个游戏在手机qq或者微信上启动一周,只是因为某个频道更适合测试& hellip& hellip这一切都取决于腾讯对游戏和渠道的理解。这种做法,其实是把腾讯的手机游戏平台当做一个统一的生态,超越了单纯的渠道游戏之争,可能带来最大的回报。相比之下,只关注微信就太狭隘了。

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