手机游戏,2013年全互联网行业最火的一个品类,变成了各种热词如“几千块钱”“几十亿并购”的高大上。虽然市场规模没有终端游戏和页面游戏旅行那么大,但并不妨碍千军万马进军手机游戏,一年做几千种产品,因为只有这个方向才有可能大有作为,出人头地。

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然而,有一群游戏从业者嘲笑这一切。他们投身武林多年。他们功力深厚,不随意走动,以为这些手游的浪潮只是一时兴起。但是看到2013年突然出现的手游,就连当年自己拍过的弟弟,也转向手游,穿了杨怒拍,结果错名成功,心里不甘心!但是不愿意放弃现在的环境和项目,选择了进退两难,仿佛前面有光明的地方,但现在可能已经不在阴影里了。这些人在哪里?只是为了那些在江湖上爬来爬去多年的人,或者已经佩戴功勋的人,或者还在旅途中的人。

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笔者在上述情况下与很多端游运营商沟通,他们普遍有以下感受:

1.最终旅游的R&D涉及数十人和数百人,成千上万的人必须在几年内投资于能量耗散。一旦建成,将气势磅礴,各路玩家将忘却江湖。不过几千万的投资,手游可能几个月就能叫停金。从体积和气场上怎么能和终端游戏比?如果真的想做出一个宏伟的杰作,能不能用这个小屏幕来承载,用这几个输入来覆盖?

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2.End-game几乎是任何级别游戏研发的上层,对得起gb级巨体,基本绝招多采用3d。现在的手机游戏大多以轻巧、玩起来轻松、表情轻巧、身体轻盈为特点。习惯了矛剑,我以为我会做这种花拳绣腿,一定得心应手,甚至大材小用。

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3.端游项目经过多年的辛苦培育,终于希望能试水上线,然后就是一个滚动的元宝,也是一个几百亿的市场。这里指日可待,但手游的前途未卜,无非是小打小闹。百万级优秀,百万级可以进入前列,而手多是层层剥离后的猥琐白银。

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4.工作多年,年数略长,家庭稳定,负担过重,无力承担,赡养妻儿,孝敬父母。在末路旅行的世界里,特别是在大公司里,得到丰厚的报酬,总比在移动旅行圈里得到勉强的报酬要好,尤其是在你四处游荡的时候。稳定的生活也是人生的成就。再经历风浪,就不堪重负了。

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5.再者,国内端游开发的mmorpg基本上已经主导了江湖,相应的套路也在不断变化。但是现在的手游轮番上阵,拳法千变万化。如果你轻易改变立场,你会害怕混乱;希望在开始工作之前深入了解重点,但是从另一面观望,犹豫不决。

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游客很多,走不动步,在纠结的心里辗转反侧。作者非常唏嘘。一个感叹,很多英雄都练过一手好武艺,在末世之旅有用,却很难喝彩多年;其次是感叹,如果这些英雄投身于手游,投身于学习或者得到高层人士的指导,以他们的基本功,完全有望在目前假冒伪劣产品横行的市场掀起一场血潮。

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笔者认为,端游经营者是犯了心脏病,不是顽疾,对症治疗可以逆转。基于笔者多年的观察和参与对手游,以及与众多自我解放的端游经营者的交流,提炼出几对正品药水,不能称之为良方,以此来对待经营者。

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支付

手机游戏的投入可以很小,但也不是不可能成功。以成都某团队开发的黑风武侠骨3d手游《三剑客》为例,堪比游戏结束画面质感,丰富的剧情体验,创新的互动玩法,足以让气质玩家流连于武侠世仇。有了这样的神器,经笔者证实,R&D会员不到20家,投资不到一百万!诚然,如果加大投入和人力,器械可能更大,但不一定更锐利,会越来越偏离手游的轻盈。它是关于用有限的补偿创造锋利的工具

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技术

其实终端游戏运营商在这方面有着与生俱来的优势,尤其是对网络游戏架构的深入了解,多人在线的稳定处理,以及对3d内容的成熟掌控。但是以前在端游大屏幕上自由驰骋的时候,突然被这么一个手游小屏幕给克制住了,很不开心。主要设计,字体,按钮,布局,如何简化(近似)不减少(功能);尾游强调长在线,手玩碎片,但碎片越多越好。如何让玩家随时捡,随时放;最关键的是,端游戏1gb和下载几gb没有区别,只看到业界越来越痴迷大人物,但是几十mb和几百mb的手游差别很大,所以内容一定要做得越小越好,所谓的优化是无止境的。成都另一款优秀的写实武打卡牌手游《战将虎》,经过长时间的体验和精心打磨,终于完美呈现。经历过完整的终端游戏和页面游戏时代的R&D团队,也觉得手游越精致越熟练。

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偿还

在这个统计口径上,端游和手游差距很大。前者常叫收入,后者常叫提水。收入似乎是很重要的一点,不能指出。最近被告知业内消息扎实,但没想到一款国产魔幻题材3d手游,仅今年上半年就赚了几千万,但这还不是顶级产品,利润超过1000万的产品太多了。即使手游行业收益丰厚,利润丰厚,但盈利能力也不容小觑,大部分来自于积累了大量资金的新生力量。有千军万马的命令,却依附少数诸侯。天下分三分,黄巾难得。

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经常听到业内抱怨,端游热了才入行,页面游热了才拿到要领,但是现在手机游又兴起了,如果从头到尾,可能会赶上后期。在我看来,手游的热浪已经席卷全球,且不说它经久不衰的人气,但它的传播趋势是不可阻挡的,现在进入还不算晚。即使平台在某些地区变得越来越险恶,总有两个魔兵会护法,真心的人最终会有机会爬上天堂。求稳的,或者不适合克服困难的;成功的人,哪怕只有一点点冲动,也不妨面对悬崖,纵身一跳,看看下面广阔的海洋或者茂密的丛林。就算是危岩滩,用一个经营者的话来说,就算死了也要自己死,不要像做末流一样被别人拖死。略显偏激,但从心底里,我相信并不是这样。

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技巧

端游经营者整体团队出行,成为行业公司的工作室,或者作为一个独立个体存在,有利有弊,只有两种方式。前者可以为其铺路,指引其方向,而意识形态未必统一;后者自由奔放,但容易被拉伸,有时会迷茫。有没有融合两者优点的方法?说实话,作者是以真诚开放的心态招募各行各业的英雄,但鼓励自力更生的学校;失去技巧,却不自封为师;争取成功,但只分享一点点;互相鼓励是传播内心勇气的关键。可能不是秘密,但是已经被身体练过了,那么多英雄聚集,那么多英雄隐藏在江湖,你在哪里?

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