[52 PK 9月11日消息]首批三款微信手游开始集体退潮,虽然业内人士都知道下一波微信游戏的浪潮还会继续汹涌,玩法行业也是一片茫然,但退潮现象反映了微信单机休闲游戏的现状:微信手游有周期,即使微信无法打造永恒牛X,也是正常的游戏产品。

【游戏产业】微信第一波王牌手游开始集体“退潮”52pk新闻中心

今天看iphone收入榜,《节奏大师》目前收入榜第七,《天天爱淘汰》收入榜第九,《天天连萌》相对来说玩起来简单,收入榜已经下降到第22位。ipad榜单更为明显,《节奏大师》在营收榜单中排名第13位,《每日爱情淘汰赛》排名第24位,《每日连萌》排名第48位。从这个排名来看,微信手游能维持在appstore收入榜前10的时间是6-8周,而个人产品如《天天连萌》只保持收入榜前10 2周。免费榜上,微信手游没能继续统一前三,《越狱》!莫名其妙地占据第三位,把《天天爱消》推到第四位,说明单款微信游戏的日下载量有所下降。

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另一个王牌产品popcap《植物大战僵尸2》一直没能摆脱单机游戏生命周期的混乱。目前《植物大战僵尸2》在iphone营收榜排名第27,ipad营收榜排名第14,虽然《植物大战僵尸2》在appstore。收入榜前10强5周,有更新,但他还是单机游戏,但《植物大战僵尸2》将于本月在各大频道正式发布安卓。

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这三款微信游戏的表现相信都在腾讯的接受范围之内。毕竟从投入产出比来看,这三款相对低投入的轻游戏每个月很快就产生了近1亿元,赚的太多了。但是,微信游戏的耐久性到底有多长?经过这次退潮,行业也发现了一些规律。这些单机游戏最终会找到自己应得的席位,但可能不会长期占据前10。但如果腾讯推出一款适应性更广的单机休闲游戏,

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如果是微信的重磅手游产品,用户新鲜感下降,收入排名下降,腾讯真的会放过吗?谁会继续指导微信游戏?腾讯能否加入购买广告流量和品牌推广资源的大军?Gamelook认为,腾讯对于移动流量肯定是有很多准备的,但是要和其他CPs争夺流量资源也不是没有可能。如果出现这种情况,会加剧行业内用户成本的上涨。

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轻中重手游谁会靠腾讯称霸榜单?如果让作者为腾讯选择,结合line和kakao的现状,gamelook更愿意为腾讯选择适中的游戏。适度的游戏既能有效利用微信病毒渠道,有一定的吸引用户的能力,又能产生规模收益。对于腾讯来说,轻游戏需要更多可玩的游戏产品。重磅游戏短期内对腾讯有爆发力,但长期来看,可能还是需要外力的介入才能保持收益稳定。这个外力是什么?腾讯还没显示。

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腾讯会怎么做?随着下半年微信连续推出10款新游戏,业界将了解微信的玩法,为明年的重磅游戏决战做准备。

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