[52pk 12月17日新闻]自从手机游戏今年开始流行以来,每个人都在讨论拥有一个好的ip对手之旅有多大帮助。当然,我们也认同好的ip和游戏结合的积极一面,但很多人可能忽略了这其实是一把双刃剑。

【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

好的ip产品会在R&D前期带来媒体、行业和玩家的高度关注,渠道往往愿意推这类产品,但有了它,好的ip的成本有时甚至比R&D成本高几倍,玩家对产品的期望也很高。任何ip都不是通用的。当你选择一个ip时,你可以更容易地获得这些用户,但这也意味着你将失去这些用户。在第三期高速公路游戏博览会的线下沙龙上,真中国副总裁曾强(曾三少)以基于手机游戏的网络游戏为前提,从六个方面分析了手机游戏可能遇到的ip陷阱。

【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

Trap 1号:人气高不一定是好ip。游戏是一种非常特殊的产品,既不像书,也不像电影。它是一个非常特殊的产品,需要用户在其中体验和生存。比如《宫》电视剧里的“梁羽生”和后妃开始火起来的时候,很多公司都尝试过,但是仍然没有基于甄嬛故事的成功产品。有时候看电视剧的时候心情会好一些,但是玩游戏的时候可能就不好玩了。

【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

Trap 2 :经典不一定是好ip,经典不等于代入感。如四大古典小说《红楼梦》。在网络游戏市场上,三国、西游记、水浒传的改编很多,但是我们没有看到红楼梦这个游戏有什么成功的案例。首先,改编经典不易,风险很高;其次,人们对经典的记忆和认同往往是一个精彩的片段,经典的情节和人物,而不是整体的世界观。这也容易引起误会。在设计好的游戏里,玩家在经历了经典片段之后没有任何期待,故事里的角色也不是特别渴望我们去玩。

【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

Trap 3 :超级英雄和英雄不一定是好的ip,但游戏需要世界观,比如岳飞传和超人。网络游戏需要剧情和丰富的内容。由一个或几个知名角色组成的ip不适合网络游戏,更适合适应单机或主机游戏。

【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

Trap 4 :现在的人气不一定是好ip。去年很多圈子里都在讨论“剑神域”,但是今年我们发现大家都在讨论“攻击巨人”。有时候大众娱乐的话题很短命,属于快餐消费,不属于很多人会参与的量级。所以现在的热门ip并不持久,等这种游戏做出来,大家可能就不再关注了。

【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

Trap 5 :经典单机游戏不一定是好的ip。很多经典的单机游戏不一定是好的ip,因为有两个经典的原因:1。经典的玩法,比如《火焰会徽》《文明》,没人会记得主角是谁,但大家都很熟悉玩法;第二,人物、剧情、世界观都很经典,比如仙剑/轩辕剑系列。没人会讨论玩法。我们要看清经典的重点在哪里,然后进行相应的改编,否则会有失偏颇。

【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

6号陷阱:打边球要小心。事实上,我们可以看到许多人不太注意球的边缘。比如总有人说三国题材不行,但是今年像《三国》《纸上》《三国15》都是三国,还是很受欢迎的。当你想用ip的时候,你不能骗自己。你要分析的很仔细。用户对这个ip的感知就是那个水平;这个产品是否能满足玩家ip的这个需求。所以每年还是会看到一两个以上以三国为主题的游戏。另一方面,越来越多的手机游戏厂商考虑全球化,往往会因为一些小事而亏损。(编者按:三国志15本来是个不错的游戏,但这就是问题所在。

【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

许多人简单地将ip理解为运营或推广的要求,但他们并没有真正考虑如何使用这个ip来玩游戏。事实上,知识产权是生产者应该认真思考的第一个问题,因为这是方向,不会错。2014年,更多带有ip的产品将进入手机游戏市场。当每个人都缺少知识产权时,我们将永远为谁能更好地将游戏与知识产权结合起来,制造更多有趣的产品而奋斗。

标题:【游戏产业】True China曾强谈手游产品应注意的六大IP陷阱52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/17468.html