12月20日,搜狐畅游2014手机游戏新产品及策略发布会成功召开。在这次发布会上,搜狐畅游公布了三款以武术为核心的手机游戏。与此同时,它还宣布了一项耗资10亿元人民币的必赢计划。畅游将设立10亿元人民币的专项基金,为中国、日本、韩国等海外地区收购高品质的手机游戏产品。

【游戏产业】搜狐畅游陈国军:产品成功要素有三个方面52pk新闻中心

发布会结束后,搜狐长友移动运营事业部总经理陈国军、搜狐长友移动运营事业部日韩商务中心总经理詹姆斯接受了媒体的集体采访,就移动终端未来市场、必赢计划、三款新游戏产品、长友未来战略等回答了媒体提问。陈国军说:我个人对产品成功因素的理解有三个方面。第一是渠道或平台,第二是产品质量,第三是ip。

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搜狐长友移动运营部总经理陈国军和搜狐长友移动运营部日韩商务中心总经理詹姆斯。

记者:你认为未来两三年中国手机游戏市场的规模和趋势会如何?

陈国军:据我们内部分析,2014年市场规模无疑将超过200亿,达到800亿,几乎相当于目前的网游,包括硬件和移动4g网络,可能在2015年或2017年。

未来趋势,我指的是大陆,可能大家都认为2013年是手游元年,但我个人理解是中小开发商或创业者元年。mainland China手游第一年,尤其是代理发行商第一年,应该是2014年,包括搜狐畅游,网易,盛大,甚至360。以后会走代理配送等一些路线。因为它的流量已经达到了一定的水平,我们会看到三年前和五年前的腾讯,所以我个人的看法是,手游第一年应该是2014年。

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记者:我们看到去年整个手游行业竞争非常激烈,产品更新非常快。搜狐畅游未来在产品更新方面会是什么样子?包括对市场的影响?

陈国军:在产品层面,我们一直在讨论两个问题,即产品驱动的市场?还是市场化的产品?我觉得两者都有。不过从明年的情况来看,我不认为整个手游行业在向中度或重度方向发展。然而,页面游戏与终端游戏有很大的不同。卡牌应该是不可避免的新型手游。2014年和2015年,卡片将占据很大的市场份额。另一方面,我觉得明年mmo rpg会起来,arpg需要落后。

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记者:目前,畅游有金庸的ip和田部。其他小说和武侠传记是怎么分布的?

陈国军:从今年开始,大家更加关注畅游,甚至金庸ip。我们刚开始在游戏引擎的发布会上,我这里也有问题。基于与整个行业的共同发展,我们有义务在一开始获得授权后保护版权所有者的权益。我们对一些中小开发商还是采取合作的态度,所以后期在畅游独立R&D团队的基础上使用。另一方面,除了金庸的ip,我们还有现阶段签约的或者已经签约但没有对外公布的知名IP。我们在开放的状态下与大量R&D公司合作。在三到五年内,我们希望从终端游戏或页面游戏内容的开发者或出版商转向平台。我们希望我们是一个纯粹的运营商,这些IP是我们在这条路上的最佳实践之一。包括今天大家看到的《金庸侠客》和《金庸武侠传》,都是和第三方公司联合开发的。

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记者:我来问问詹姆斯,畅游在日韩的目标是什么?是手游吗?韩国的手游3d会更好。采用中韩两国开发的合作模式了吗?

詹姆斯:我觉得很好。中国手游最大的问题是内容不够,pvp配合,这些内容必须放进去。对我来说,丰富的内容很重要,合作开发也是可以的。完全开放最好。

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记者:我们看到了10亿元的计划。请问10亿怎么花?如何选择自己的伴侣?

陈国军:纯版权的代理费主要在中国大陆、日、韩、欧美。我们真正要找的不是一个数量级的产品。我们宁愿在一些好的产品上花更多的钱,也不愿意通过产品的数量快速用完10亿版权钱。

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记者:第二个问题想问。我们今天看了三场武术比赛。接下来我们会投资其他类型的游戏吗?这10亿包括其他类别吗?

陈国军:这肯定会包括在内,因为这只是我们的内部定义。我们将涵盖不同的游戏类型,包括其他产品类型。我们将在2014年以分类的形式分阶段发布。我们有武侠基因,也有武侠情节。它是我们撼动整个市场的一根杆子或杠杆。

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