[52pk 1月13日消息]手机游戏市场预计2014年达到230亿,2016年接近1000亿。

上周马云强势宣布进军手游行业,目标是腾讯。昨日,在gmgc全球手机游戏联盟主办的wmc2014页游手机游戏行业峰会上,腾讯游戏副总裁王波并未正面回应阿里;同时,王波多次强调腾讯平台的价值,并表示腾讯移动平台促进了产业发展。

【游戏产业】阿里高调大打手游低价战 腾讯则强调其平台优势52pk新闻中心

上周,阿里巴巴集团宣布推出手机游戏平台,以28%的低价策略参与市场竞争。随后,小米、游戏蜗牛等多家手游经销商宣布跟进价格战。

虽然没有直接回应阿里的手机游戏计划,但王波昨天多次强调腾讯的平台优势,被市场解读为某种程度上的表态。他说:腾讯的手机游戏平台是一个比较立体的模式。除了微信和移动qq,腾讯的qq游戏、移动qq空等移动终端都是腾讯移动游戏平台的重要组成部分,其中大部分可以覆盖不同层次的受众。再加上腾讯移动支付的完善,目前腾讯的手机游戏消费非常方便。

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王波表示,腾讯依靠上述产品群了解用户需求,并带动自身,帮助开发者提炼运营进行数据分析,然后利用腾讯产品的好友关系链进行用户交叉推广;最后用丰富便捷的支付代替,实现全面的产业化运营。

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广东当地手机游戏发行机构一位负责人告诉记者:经过去年的大发展,开发商越来越多。有优势的大型平台只有7、8家,其中腾讯无疑是最大的一家。数据显示,腾讯于2013年8月正式推出首款手机游戏。截至2013年11月,腾讯手机游戏平台已推出5款手机游戏,用户总数达5.7亿。

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至于阿里进军手机游戏行业,深圳月光盒移动科技有限公司推广总监饶玲告诉记者:对于我们这样的新公司来说,找到一家好的分销公司真的很重要。目前行业内中小平台都不好过,大平台太强。阿里宣布低价竞争已进入市场,我们乐于将其视为开发企业。

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gmgc全球手机游戏联盟秘书长魏松认为,目前的市场存在一些混乱,竞争可以帮助手机游戏产业链的上下游各司其职,自主发展,从而形成良性的生态环境。从这个层面来说,阿里进入游戏行业,也为手机游戏渠道增添了新鲜血液。

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来自gmgc全球手机游戏联盟的数据显示,2013年,中国手机游戏市场占整体游戏市场份额的13.5%,仅次于客户端游戏和网页游戏,产值112.4亿元。根据预测,2014年手机游戏市场预计达到230亿元,2016年接近1000亿元。

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此外,魏松表示,2013年,a股市场对手机游戏公司发起了多项并购,并购金额达到150亿元。预计2014年行业并购将会增加。

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