[52pk 1月15日新闻] 光媒体要转向游戏了,围观的人有点惊讶。

从2013年底到今年年初,光媒体总裁王长田多次对手游和页面游戏领域表现出极大的兴趣。他还表示:光媒将走美国娱乐传媒集团的道路,这意味着光媒的业务将进一步拓展,可能涵盖电影、电视剧、电视节目、电视频道、出版、游戏、动画、主题公园、体育等行业。

【游戏产业】迪士尼和索尼 将成为光线传媒的新偶像?52pk新闻中心

话音刚落,另一条消息引起了注意:

13日晚,科棉木宣布停牌4个月后的重组方案。科位木计划通过资产置换、发行股份购买资产、资产后处理、股权转让等方式,与页面游戏公司天神互动进行重组。此次资产重组,天神互动估值达到24.5亿元。& hellip& hellip光媒体和光膜也出现在大股东名单中,光媒体将成为持有公司5%以上股份的股东。

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联系同样是影坛大市的华谊兄弟,早在2011年就和巨人网络合作网游。2013年,它以超过6.7亿元的价格从腾讯和其他大股东手中收购了移动游戏公司韩隐科技。

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不难看出,对于文化产业来说,大公司将触角伸向更广阔的领域,跨境融合将成为一年中的热点。这种跨境背后的目的和未来的前景值得研究。

游戏不仅能带来直接收益,还能刺激股价。据王长田,光媒体,光进入游戏行业是因为目前的资本市场承认游戏的概念。类似于电影行业,游戏行业虽然年轻,但它是一个生态圈和盈利模式都比较成熟的行业。华谊和光曲线进入游戏,无疑看中了钱景。当然,更重要的是电影版加入游戏的概念会刺激股价。2013年,用游戏刺激股价的情况屡见不鲜。之前关注过非游戏玩家星辉车模和加林杰收购手游公司的案例。

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游戏小锅自然打不出光娱传媒集团的品牌大饼。音乐、动画甚至迪士尼风格的主题公园都在他们的宏伟愿景之内。毫无疑问,国内的娱乐公司都在期待成为像迪士尼、索尼这样的大型娱乐品牌。

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节奏太大,有些担心。

游戏有多大?跨境带来的最大问题是整个行业的生态建设和整合。游戏是一个格式成熟的行业。从策划研发到渠道分销和营销推广,到底是靠巨头现有资源还是靠自力更生和努力是个问题。比如大频道发行商腾讯,不合作规模有限,合作了又怕对方娱乐圈剧情。

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音乐如何烧钱?与过去索尼收购各种唱片公司不同,在如今的数字音乐市场,巨头们对版权的分割日趋激烈。在腾讯和海洋音乐还在app端扩张的时候,恒大音乐就已经尝试收购中国唱片;明星演艺平台基本被恒大垄断;两大电影巨头华谊兄弟因为更早进入音乐行业,成为音乐行业的重量级选手。虽然Light在艺人经纪业务上有所斩获,但是搭建一个演艺平台、版权库甚至整个音乐产业链并不难。即使建成了,也很难预测能维持多久。毕竟目前的收费和利润才是国内数字音乐行业最大的痛点。

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出版?别傻了!纸质媒体正在衰落,数字阅读还没有成为气候,在绿黄不相连的情况下,光靠出版不一定是好主意。就像游戏和电影一样,出版是一个历史悠久、生态成熟、巨头众多的行业。当然,目前行业生态并不健康。数字阅读有外部攻击,内部饱和恶性竞争太多,造成无数文化浪费。按照现在光的基础,做正经出版是不现实的。有了艺人经纪存的光,做时尚出版还是很有可能的。当然,这要看它有没有勇气面对康德纳斯这样的巨人。

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光明派已经烤好了,故事还在讲。至于会不会变成一个开头能猜对,结尾猜不到的故事,没有人心里有底。

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