[52 PK 1月23日新闻] 上周,任天堂宣布将大幅削减2014财年(至2014年3月底)的销售预算。wiiu的销量从900万台的预测降至280万台。不仅如此,任天堂今年的财务预测也将由盈利转为亏损。这个消息一出,公司在美国的股价暴跌17%,市值瞬间蒸发3亿美元。

【游戏产业】股价瞬间蒸发3亿美元 任天堂面临十字路口52pk新闻中心

尽管任天堂总裁岩田聪承认了失败,并向股东道歉,但对公司的批评却是无止境的。有人认为任天堂离破产越来越近,有人建议岩田聪放弃硬件业务,还有人建议任天堂转到手机游戏& hellip& hellip各种建议五花八门。

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毫无疑问,作者认为任天堂短期内不会出现任何破产迹象。毕竟公司市值还是高达168亿美元。然而,wii u的销售数据不得不让每个人担心。如果一家公司的销售预算超过60%,其投资者可能会被误导。不管是什么原因,很明显任天堂的管理团队需要做出调整。

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当然,这并不是说岩田聪必须辞职,因为他自己也明确表示不会辞职。但这里需要说的是,整个任天堂管理团队都需要改变对游戏行业的看法,因为这几年的发展表明,任天堂已经被游戏行业边缘化了。

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虽然3ds游戏销量还是不错的,但任天堂不能像鸵鸟一样把头埋在沙子里规避风险。任天堂不应该也不会自己做智能手机。据岩田聪称,虽然它正在考虑智能手机对公司的影响,但它仍然没有考虑将自己的游戏推向智能设备。

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不可否认,主机和手持平台各有天然的技术优势,但手机游戏平台也是增加收入和品牌推广的明智选择。而且,把游戏推给智能手机,不太可能影响3ds平台上的游戏销量。的确,3ds的性能比wii u好很多,但是却无法支撑一个辉煌30年的大公司。

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其实把自己的手机游戏推向智能手机平台,并不是任天堂最需要做的。公司最大的问题在于它最好的领域。开发者需要在wii u平台投入更多的创作成本,为任天堂开发的游戏很难移植到其他平台。所以优先开发对于所有平台厂商来说成本太高。

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所以wii u没能吸引到大厂商的帮助,主机销量的下滑也导致了支持游戏销量的下滑。开发者对平台失去信心,主机进入恶性循环。2013年5月,ea宣布其游戏大作《星球大战》不会登陆wii u平台,此后ea的《速度需求》等一系列新作都没有开发出wii u版本。

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育碧、贝塞斯达等厂商也公开表示,新游戏不会考虑wii u平台。内容的缺乏是碾压wii u发展的最大稻草,任天堂短期内还是找不到解决办法。在这些因素的影响下,下一代游戏机大战也从三国争霸演变成了微软和索尼的对决。

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任天堂一直认为优秀的游戏可以促进硬件销售,其实还不错。任天堂死忠粉丝会毫不犹豫的花几百块钱买新设备,体验专属游戏。作为一个超级游戏开发者,任天堂也有很多成功的作品,但问题是不是所有的主机或者手持机玩家都买。

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几十年来,任天堂在硬件性能方面一直落后于竞争对手。1988年世嘉推出mega drive时,任天堂在两年后推出super famicom进行竞争,公司比世嘉晚两年进入16位机市场。

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1994年索尼推出playstation的时候,任天堂还觉得16位机够好,然后拖了两年才赶上。后来任天堂好像加快了步伐。gamecube比dreamcast晚了两年,但只比ps 2晚了一年,比xbox晚了一周。不过任天堂设备和其他主机最大的区别在于其他方面。微软2002年推出xbox live,saganet出现在dreamcast,索尼2006年推出playstation network,但任天堂没有采取任何对策。

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归根结底,wii u的失败是游戏数量的失败。虽然性能远远落后于ps 4和xbox one,但是缺少第三方游戏才是主机最致命的缺陷。在最关键的第三方游戏支持方面,该公司落后于竞争对手多年。

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任天堂一直面临很多问题,但问题很少。至于wii u,任天堂可以选择放弃这个主机,推出新的设备,但要做的是考虑如何在自己的设备上增加更多的第三方游戏支持。

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至于手游,世嘉也在尝试,但目前成功有限,但也是增加收入,扩大影响力的渠道之一。当然,手机游戏玩家和主机玩家有很大的区别,两个平台的游戏体验也有很大的不同。任天堂似乎没有考虑过如何移植自己的经典游戏。

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任天堂的另一个问题是R&D周期太长,所以虽然发展了几十年,但公司旗下成功的游戏数量仍然不多。毕竟在高品质主机竞争的市场,任天堂只玩低价卡太薄了。

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现在的市场已经不是06年之前的情况了。智能机器的出现彻底改变了游戏市场结构,在空.之前,游戏玩家的数量已经增加许多玩家体验四个平台:主机、个人电脑、手持设备和移动设备。游戏不再是研发、推广、销售的一站式模式。游戏数量大幅增加,大部分玩家需要的是面向服务的游戏内容,而不是一次性销售。

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任天堂还能做出世界上最好的游戏,还有一些角色得到了全世界玩家的认可,全世界粉丝数百万。在游戏公司里,不是每一个决定都要用盈亏来衡量的。但如果一家公司连续三年亏损,营收预期降低60%以上,就要考虑如何改变,任天堂已经到了不得不选择的十字路口。

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