北京时间3月11日凌晨,完美世界发布了截至12月31日财年第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.51亿美元),创历史新高,上季度为人民币8.202亿元,去年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币2.098亿元(3470万美元),比去年同期的人民币8640万元增长143%。完美世界2013年全年净收入30.527亿元,创历史新高,净利润5.424亿元。

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2013年第四季度业绩总结

本季度营业收入为9.143亿元(1.51亿美元),而上季度为8.202亿元,去年同期为6.799亿元。

与上一季度的6.377亿元人民币和去年同期的5.226亿元人民币相比,本季度的毛利为6.868亿元人民币(1.134亿美元)。

本季度营业利润为980万元(160万美元),而上一季度为1.151亿元,去年同期为2790万元。扣除期权激励计划成本和商誉减值后,本季度非公认会计准则经营利润2为人民币1.086亿元(1790万美元),上季度为人民币1.357亿元,去年同期为人民币8260万元。

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本季度归属于公司股东的净利润为人民币2.098亿元(3470万美元),上季度为人民币1.209亿元,去年同期为人民币8640万元。扣除期权激励计划的成本、商誉减值和出售非持续经营业务的净利润后,本季度归属于公司股东的净利润为1.638亿元(2710万美元),而上季度为1.415亿元,去年同期为1.411亿元。

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本季度ADS 3每股基本净收益和摊薄净收益分别为4.25元(0.71美元)和4.18元(0.69美元),而上一季度和去年同期分别为2.47元和2.41元以及1.79元和1.78元。扣除期权激励计划的成本、商誉减值和出售非持续经营业务的净利润后,本季度非公认会计准则的每股基本和稀释净收入2分别为3.33元(0.55美元)和3.26元(0.54美元),而上季度和去年同期分别为2.89元和2.82元和2.92元和2.90元。

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2013年12月,dota2开始在中国大陆商业化。

投资了国内两大领先的游戏门户:视频大巴和口袋大巴。

2013年财务业绩摘要

全年营业收入30.527亿元(5.043亿美元),上年为27.706亿元。

今年的毛利为人民币23.41亿元(3.867亿美元),上年为人民币22.307亿元。

今年的营业利润为人民币3.379亿元(5580万美元),上年为人民币5.659亿元。扣除期权激励计划成本和商誉减值后,本年度非公认会计原则营业利润为人民币4.911亿元(8110万美元),上年为人民币6.779亿元。

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本公司股东应占净利润为人民币5.424亿元(8960万美元),上年为人民币5.407亿元。扣除期权激励计划成本、商誉减值及出售非持续经营业务的净利润后,本年度归属于本公司股东的净利润为人民币5.508亿元(9100万美元),上年为人民币6.526亿元。

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本年度每股基本净收益和摊薄净收益分别为人民币11.12元(1.83美元)和人民币10.95元(1.81美元),上年分别为人民币11.31元和人民币11.15元。扣除期权激励计划的成本、商誉减值和出售非持续经营业务的净利润后,本年度非公认会计准则的每股基本和稀释净收入分别为人民币11.29元(1.86美元)和人民币11.12元(1.84美元),上年分别为人民币13.65元和人民币13.46元。

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完美世界首席执行官萧泓表示:我们非常高兴地宣布公司2013年第四季度的业绩。我们的营业收入超过了以前预期范围的上限,比上一季度增加了11%。本季度,包括我们的旗舰客户端mmorpg朱仙在内的许多游戏继续表现良好。此外,我们的第一款重型手游《神雕侠侣》也为本季度的增长做出了重大贡献。

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我们一直注重保持现有游戏的活力,本季度推出了一些扩展件和内容更新。我们还在努力打造更丰富、更全面的游戏产品线,涵盖一系列极具吸引力的不同风格的客户端游戏,如备受期待的dota2和我们的3d mmorpg《射雕英雄传》,以及各种网络游戏和手机游戏。Dota2目前正处于商业化初期,有望很快在国内全面上线。另一个世界级的游戏,无冬,受到了美国和欧洲玩家的广泛欢迎,我们正准备今年晚些时候在中国推出。我们对手游《神雕侠侣》目前的表现非常满意,最近又推出了一款重手游《奇幻》,这也是我们的第一款3d rpg手游。我们期待着在未来向市场推出更多高品质的手机游戏,如“魔幻大陆”。

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除了我们强大的产品线,我们的核心竞争优势还包括我们在R&D的全球优势和庞大的海外网络。由我们的美国子公司神秘工作室开发的mmorpg《无冬》在许多不同市场的成功充分反映了我们强大的全球R&D实力。在海外市场,我们继续保持在中国网络游戏公司的领先地位,同时不断加强我们的海外网络。虽然我们海外子公司独立运营的游戏数量继续增加,但我们也继续授权代理商,并通过海外合作伙伴在多个市场推出我们的游戏。我们相信,这个庞大的海外运营网络,加上我们在中国丰富的运营经验,将继续成为我们重要的竞争优势。

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回顾2013年全年,我们的营业收入比2012年增长了10.2%。我们很高兴我们能够成功地带领公司度过这个充满挑战的市场转型期,并且我们已经在传统pc端mmorpg之外的新领域进一步多元化和拓展业务方面取得了初步成功。2013年年中,我们不仅在核心pc端mmorpg业务上取得了不错的进展,还推出了笑傲江湖ol、圣斗士星矢在线等几款广受欢迎的mmorpg游戏。我们还成功推出了首款2d rpg手游《神雕侠侣》,在手游领域稳步前进。

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2013年已经过去,我们继续稳步前进,不断寻求新领域的增长。在积极寻找机会投资其他产品优秀、发展潜力大的游戏公司的同时,我们也在积极寻求与不同行业的龙头企业建立战略合作伙伴关系,不断扩大我们在传统网游行业之外的渠道覆盖和品牌影响力。例如,我们最近与领先的跨国电信设备供应商和终端设备制造商& ndash华为& ndash签署了战略合作框架协议,并计划将完美世界的高品质游戏产品和服务与华为的终端硬件设备相结合,为我们的用户提供高品质的娱乐体验。为了更有效地领导我们在这些领域的发展,我很高兴地宣布,公司已任命负责业务发展和投资的高级副总裁徐先生为首席业务发展官,以帮助我们在这个快速增长的行业中更好地抓住全球市场的新增长机会。

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基于我们全面和多元化的游戏产品组合,强大的全球R&D实力和强大的运营网络,我们对公司业务的长期可持续增长充满信心。随着公司运营持续产生健康的现金流,公司董事会于2014年3月8日宣布派发年度现金股利,将于2014年4月3日(美国东部时间)交易结束时派发给注册股东,总额约为2400万美元。a类或b类普通股股东将获得每股0.096美元的现金股息。广告持有者将获得每份广告0.48美元的现金股息,每份广告代表五份乙类普通股。现金股息预计将于2014年4月左右支付。我们打算未来每年分配股息,但未来任何股息的分配都将由董事会决定,并将取决于公司的财务状况、经营状况、可用现金、资本需求等一些因素。为股东创造价值是我们的重要承诺之一,我们将继续为公司业务的长期健康发展和股东的最大利益而不懈努力。

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