【/s2/】【52 PK 3月14日消息】【/S2/】大作驱动的游戏市场如潮,但2月份游戏行业因缺乏大作品而处于低谷。

销售跟踪公司superdata research的数据显示,2月份数字游戏总消费达到9.59亿美元,比1月份下降5%。Superdata从出版商和开发者那里收集行业数据,研究消费者行为趋势。Superdata的分析师joost van dreunen认为,2月份的下降是由于即将发布的xbox one和titanfall的个人电脑版本。他认为玩家是在等待本月初发布的fps大作,所以选择观望。虽然比上个月有所下降,但与2013年同期相比,数字游戏的消费增长了17%,这意味着数十亿美元的游戏行业仍在增长。

【游戏产业】2月美国数字游戏销售9.59亿美元 环比下降52pk新闻中心

由于玩家们期待着titanfall的零售版在3月份发布,数字主机游戏的销量在2月份有所下降。加上社交游戏的影响,2月份数字游戏总销售额达到9.59亿美元。

虽然1-2月游戏和dlc内容的消费可能经历了小幅下降,但付费mmo的跌幅最大,同比收入下降24.5%,至1.1亿美元,这部分消费已转化为免费游戏,2月免费游戏销售额增长23.6%,至4.73亿美元。

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Dreunen说,我们预计下个月titanfall的发布将带来数字游戏销量的增长。

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