[52 PK 3月19日消息]在旧金山举行的2014年全球游戏开发者大会(gdc)上,朗布尔娱乐公司的迈克& middot卡巴姆温哥华办公室的迈克·塞勒斯和史蒂文·米德多;史蒂文马丁发表了演讲,并分享了开发者为移动平台制作适度游戏的建议。

【游戏产业】Kabam制作人:手游《速度与激情6》成功秘诀52pk新闻中心

如果你观察温和的游戏,你会发现前三左右的游戏都是超级大作。塞拉斯说。排名第四或者第五的游戏远远落后。收入曲线下降得非常快。

根据市场研究公司swrve最近发布的数据,在一款手机游戏中,0.15%的玩家贡献了超过50%的道具支付收入。对于这几个鲸鱼用户,塞拉斯的观点是:鲸鱼用户一般从500-1000美元开始,所以你必须充分考虑他们,从游戏机制上考虑他们是否可以在你的游戏上花这么多钱。

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塞拉斯并不认为开发者应该为过度关注鲸鱼用户而承担道德谴责。在他看来,CNNC游戏目前最大的问题是游戏开发商不敢尝试创意风险。

今天,创新意味着风险,这导致了太多开发者放弃创新,永远停留在制作我们已经熟悉的类型的游戏上的最终结果。塞拉斯说。

卡巴姆温哥华办事处的斯蒂芬&米德多;马丁以《盖世6:游戏》为例,讲述了制作一款成功的温和游戏的秘诀。马丁建议他的同龄人把游戏做得像凳子一样。他认为,除了游戏的核心元素,比如画面、玩法,开发者还必须注意三个方面,即容易上手、设定以用户为导向的目标、吸引玩家反复体验。

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我们希望确保即使一个对汽车一无所知的玩家进入游戏,他也能通过升级汽车快速上手。马丁解释道。玩家不用担心。他们需要知道的是,升级赛车可以让它跑得更快。够了。

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如何设定面向用户的目标?

马丁指出,为了提高用户的保留率,开发者可以提供每天的目标,比如完成12个完美漂移,保证玩家没有任何胜算都不允许进入比赛。

另外,《速度与激情:游戏》必须提供完成故事模式的玩家重复经历的理由。由于我们的游戏有同名电影许可证,所以不能随意添加剧情。马丁补充道。所以我们先推出了Tour锦标赛,后来加入了pvp机制,让玩家可以反复打开游戏。

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这是关键。在CNNC游戏市场,保留率意味着成功或失败,开发者必须在保持游戏竞争力和避免让玩家沮丧之间找到合理的平衡。

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