[52 PK 4月9日消息] 手机游戏行业经过13年的激进变革,现在各大游戏公司都在专注于免费游戏赚钱。似乎对于手游来说,只有免费游戏才是正道;但付费下载似乎更多的是独立开发者的一种玩法,而国内相当一部分从业者甚至认为付费下载很难盈利。然而,现实总是与人们的猜测相悖。4月3日登陆ios平台的游戏《纪念碑谷》自发布以来,在全球范围内取得了优异的成绩。目前在美国app store支付榜单排名第一,畅销榜单排名第12,国内排名第2。而且是付费下载游戏,售价25元。

【游戏产业】解谜游戏《纪念碑谷》爆火 付费手游华丽逆袭52pk新闻中心

纪念碑谷

“纪念碑谷”是一款用视觉欺骗来解谜的冒险游戏。玩家要做的就是移动可用的旋转机构,给公主找路。空的随机图案使这幅2d作品有了3d图案,有一些简单的物体,但它构建了一个具有多层感的城堡迷宫。游戏中的一些轮廓颜色也来自荷兰图形艺术家莫里茨&米德多;科尼利厄斯&米德多;借助m.c.escher之手,对于玩家来说,游戏中的冒险也是一场艺术之旅。

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单看游戏截图,很多人会觉得这部作品是一部五彩版的《无限回廊》,但稍微玩一下就会发现,纪念碑谷和无限回廊其实是两回事。

虽然视觉欺骗也是用来解谜的,但是在游戏设计中,纪念碑谷的游戏场景是固定的。玩家通过机构控制角色的移动和解谜,其本质是机构解谜,而无限回廊中的角色自动移动。玩家需要做的是通过改变场景的视角,主观创造一条原本不存在的路线,其本质是创造视觉欺骗。从游戏难度来说,纪念碑谷比无限回廊简单多了。就作者而言,“纪念碑谷”给人的感觉更像是前段时间非常流行的“纸镜”。不是说他们在玩法或者设计上相似,而是这两个游戏在艺术游戏方面是一个思维回路。

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付费下载模式对于独立开发者来说是一种实惠快捷的赚钱方式,但是这本书的开发者ustwo并不是一个初出茅庐的独立开发者。事实上,在ustwo目前运营的10款应用中,有2款是付费下载,3款是付费in app,其中Flying Whale和Hyun-dong-light-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian-Dian

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Ustwo采用付费下载的方式,可能是考虑到游戏类型的原因。免费游戏,或者说in-payment模式,更适合结合了道具、体力等诸多限制性游戏元素的网游;像这种比较传统的轻活,首先就是工资点少。其次,网游的后续运营成本也是小规模开发团队的问题。所以对于纪念碑谷这样的谜题,下载付费系统可能是最好的盈利方式。

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但是,这并不意味着任何轻游戏都可以随便采用下载付费系统。亮点+质量才是玩家花钱的真正原因。《纪念碑谷》突出了视觉欺骗和艺术画面,后期的设计在解谜上也独具特色。不过10关才收25块钱有点贵,如果以后免费更新游戏就另当别论了(当然也可能是付费dlc)。纪念碑谷的火爆对于游戏厂商(尤其是国内厂商)来说也是一个好消息,证明了传统的下载支付方式还是有价值的,可以带来可观的利润。

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