[52 PK 4月14日新闻] 不变就是倒退。传统企业与众筹结合,传统行业的互联网将是未来的趋势。众筹是公众筹集资金,为启动项目筹集资金。众筹进入中国后,在互联网金融领域发展迅速,从行业融资到娱乐消费,使得桌游众筹成为可能。

【游戏产业】论小众文化如何突围 国内桌游产业众筹面面观52pk新闻中心

国内桌游市场的大起大落

2007年,桌游正式引入中国,以环保、欢乐、好玩的优势赢得了广大玩家的青睐。经过两年的发展,桌游行业产生了巨大的经济效益。桌游公司和店铺率先在南北各地遍地开花,桌游设计师和桌游教官也应运而生。桌游网络媒体和桌游纸质媒体如雨后春笋般涌现,甚至桌游的pc版和手机应用也发展迅速。

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据相关数据显示,以上海为例,2007年至2010年,上海桌游店铺数量从10家跃升至1500家,中国桌游玩家数量超过200万,并持续增长。单个流行的桌游就卖了100多万套,成交额4000多万,全国玩家100多万。然而好景不长。从2011年到2012年,上海的桌游店只有150家左右,原来的桌游开发商不少于30家,现在不到10家。

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这些数据变化说明了什么问题?2012年以来,无论是桌游开发商还是桌游行业下游的桌游店铺,在开发或运营上都出现了一系列问题,严重影响了桌游行业的可持续发展。未来,桌游只能在市场的夹缝中生存。出现这种情况的原因是什么?

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智能手机在中国的普及改变了人们的生活。与此同时,国产手机游戏也发生了翻天覆地的变化,在千千迅速培养了数千名玩家,使手机游戏产业蓬勃发展。相比之下,桌游行业已经完全失势。

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2012年,随着智能手机的普及,娱乐方式的多样化,手机游戏的冲击,中国桌游玩家数量日益下降,业务萎缩,也让原本小众的桌游行业雪上加霜。此外,我国桌游行业起步较晚,商家为了追求利益以杀人游戏支撑市场,导致国内游戏同质化严重,质量良莠不齐,阻碍了桌游行业的多元化发展。另一方面,设计成本高、原创内容匮乏、盗版猖獗、线上和周边开发利润低也是桌游在市场夹缝中生存的原因之一。

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完整的产业链需要细致的分工。桌游行业发展端不成熟,渠道多层次销售,利益分层次,缺乏完整的价格政策;线上线下服务不全,免费线上版打击下游桌游店发展,工业媒体发展不足等。,最后使行业的详细分工没有明确体现出来。

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国外桌游众筹概述

众筹通过互联网发布募捐项目、筹集资金,改变了传统的融资方式,让大家都可以通过众筹为项目筹集资金,也为桌游打开了众筹之路。Kickstarter作为众筹的鼻祖,自然成为众筹的内容之一。然而,海外桌游比国内桌游起源更早,发展更成熟,这就注定了海外桌游众筹之路要比国内桌游更顺畅。

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一开始kickstarter推出的桌游众筹项目主要是专业的桌游公司。后来网站上出现了越来越多的桌游众筹项目。比如拍卖式的“新阿姆斯特丹”、科幻式的“逃离:为自由而战”、探险式的“遗迹探险:一款丛林冒险游戏”都先后在网站上推出众筹,战略式的“魔像阿卡纳”更是取之不尽

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