[52pk 5月5日消息] 五一假期前一天,知情者与微软联合召开新闻发布会,正式确认xbox one的国内销售计划。虽然目前的价格还是个谜,但微软因为将xbox one引入中国而受到了国外分析师和游戏开发商的强烈批评。

【游戏产业】国外分析师不看好Xbox One入华 称微软太想当然52pk新闻中心

按常理来说,尘封已久的庞大中国游戏市场的重新开放,势必会给国际游戏厂商带来前所未有的机遇。然而,《爱丽丝疯狂归来》的开发者mcgee和分析师piers harding-rolls对此大加挞伐,认为微软太天真,理所当然。Xbox one在中国会输!

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在产品还没有发布的时候,是什么让你如此渴望做出如此极端的判断?我们阅读了国外媒体的相关文章,总结了以下原因,其中也包含了我们自己的一些观点:

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中国消费者的游戏和娱乐成本有多高?

买东西要花钱,那么中国人想在游戏和娱乐上花多少钱?可能你觉得身边的人会在网游上花很多钱,但到了电子游戏就不一定了。

Mcgee认为,中国游戏机市场开放后,安卓平台的游戏盒会以各种机会将大多数市场联合起来,原因有二:价格低廉,游戏作品丰富。相对而言,即使是以499美元(约合人民币3120元)的标准价格出售,购买一台xbox one对普通中国家庭来说仍然是一笔不小的开支。人们会仔细权衡利弊。这样一来,大部分非核心玩家会发现xbox one和游戏盒子差别不大,于是放弃购买。

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盗版是xbox one最大的敌人

在游戏主机生态系统中,游戏作品的收益对于游戏主机厂商和游戏开发者来说都是最关键的收益,这也是为什么我们经常看到国外游戏赔钱的原因,因为即使硬件赔钱,如果正版保护强,那么游戏主机厂商仍然可以从游戏销售份额中获得更多的利润。

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但是这种模式在中国似乎很难实施,因为玩家习惯了免费和盗版的产品。如果微软不能指望从游戏中获利,那么主机的价格将难以下降,这就把问题带回了第一点提到的娱乐成本。最终,人们会因为游戏机太贵而选择放弃购买或者继续购买价格更低的水货。

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中国的xbox one用户有哪些?

无论产品有什么功能和价格,卖给消费者才是最终目的。然而,xbox one在mainland China的消费群体似乎并不清楚。参考中国目前的人口结构和社会趋势,青少年、中年人和老年人似乎无法成为xbox one真正的主要用户群体,或者说人们被迫放弃游戏和娱乐。

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中国3-22岁的孩子和青少年为了找到更好的工作,有更好的未来,忙于繁重的课业,所以他们不花太多时间玩电子游戏(必然会遭到父母的反对)。但是大多数人从22岁到中年都厌倦了工作和家庭的压力,不能全身心投入游戏。至于中老年人,虽然闲暇时间比较多,但是电子游戏对于现在这一代老年人来说还是一件很奇怪的事情。

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所以,从以上原因来看,中国虽然有5亿多游戏玩家,但是有多少人愿意用游戏机玩游戏,有多少人有条件拥有游戏机玩游戏,确实是微软需要认真考虑的问题。

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