[52PK 5月8日消息] 博雅互动国际有限公司(以下简称博雅互动)及其子公司(以下统称集团)今日公布截至2014年3月31日的第一季度业绩。

截至二零一四年三月三十一日止三个月,本集团录得约人民币2.216亿元(二零一三年:人民币1.494亿元)的收入,较二零一三年同期增加48.3%。由于本集团采取有效措施增加收入,于回顾期内,付费玩家人数增加99.3%至1,068,000人(二零一三年:536,000人),带动本集团收入强劲增长。此外,由于本集团发展手机游戏业务的战略重点,手机游戏收入增加198.8%,约为人民币1.114亿元(二零一三年:人民币3730万元),占本集团总收入的50.3%(二零一三年:25.0%)。德州扑克系列游戏表现强劲,继续成为集团最重要的收入来源。于回顾期间,本集团的毛利约为人民币1.332亿元(二零一三年:人民币9,420万元),较去年同期增加41.4%。本集团非国际财务报告准则的调整后净利润约为人民币71.8百万元(二零一三年:人民币50.9百万元),增长40.9%。。同时,本公司股东应占利润为人民币6220万元(2013年:人民币4000万元),同比增长约55.6%。

【游戏产业】博雅互动Q1财报公布 业绩总体增长达48.3%52pk新闻中心

游戏玩家方面,截至2014年3月31日,集团付费玩家数量同比增长99.3%,达到106.8万人(2013年:53.6万人),主要得益于集团采取有效措施提高营收。游戏中付费玩家购买量和玩家玩游戏次数的增加,使得德州扑克和楼主的arppu。于回顾期间,手机游戏及网络游戏分别占本集团总收入约50.3%(二零一三年:25.0%)及49.7%(二零一三年:75.0%)。

【游戏产业】博雅互动Q1财报公布 业绩总体增长达48.3%52pk新闻中心

除了取得良好的业绩外,集团还成功制定了2014年第一季度的整体业务布局。在产品开发方面,集团推出了两款新的中国传统网络游戏,即国际象棋游戏《博雅索哈》和休闲游戏《快乐转折音乐》。此外,2014年第二季度,集团计划推出“三张牌”、“马股”等五款棋类游戏,已于第一季度由集团开发测试。这些产品大多是为中国当地的棋牌游戏市场开发的。

【游戏产业】博雅互动Q1财报公布 业绩总体增长达48.3%52pk新闻中心

分销渠道推广方面,集团拓展至智能手机、平板电脑等预装游戏产品渠道。此外,集团海外市场布局日趋成熟。传统重点市场表现保持强劲增长势头,新兴战略重点市场也表现良好。本集团正积极推动这些新兴市场的运作。

【游戏产业】博雅互动Q1财报公布 业绩总体增长达48.3%52pk新闻中心

在技术投资方面,截至2014年3月31日,集团在全球16个国家和地区拥有12个内部R&D工作室和438台服务器。集团将继续完善其专有游戏开发引擎博雅游戏开发引擎,并将继续完善和投资云服务器和网络基础设施,为玩家提供更稳定、更高质量的游戏体验。

【游戏产业】博雅互动Q1财报公布 业绩总体增长达48.3%52pk新闻中心

标题:【游戏产业】博雅互动Q1财报公布 业绩总体增长达48.3%52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16622.html