[52pk 5月22日消息] 随着众多手机游戏的良好表现,手机游戏的营收成为腾讯控股近日公布的一季度财报最大亮点。

公开数据显示,2014年第一季度,微信上手机qq和智能手机游戏的总收入为18亿元,两个季度累计总收入达到24亿元。

5月21日,据《21世纪经济报道》记者独家获悉,事实上,今年第一季度腾讯手机游戏(包括微信、Q以外的分销平台)总收入近30亿元。

游戏工作委员会发布的数据显示,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为44.1亿元,比上季度增长39.9%。根据这一数据,腾讯的手机游戏收入占目前中国手机游戏市场的60%以上。

【游戏产业】腾讯手游Q1总收入近30亿 占中国手游市场六成以上52pk新闻中心

从数据来看,今年第一季度,腾讯手机游戏平台的总收入也达到了10亿元,如手机qq游戏厅、手机qq空室和应用宝。

此外,接近腾讯游戏的人士向记者透露,手机游戏在手机qq和微信上的累计注册用户已达5.2亿,日活跃用户超过1.33亿。其中,腾讯的社交关系链优势显著刺激了其手机游戏表现,进入腾讯手机游戏平台的第三方游戏也表现不错。

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促进社会关系链

虽然苹果和安卓都有自己的游戏中心,但基本都是名存实亡,尤其是对于中国的手机游戏玩家来说。

去年8月,腾讯手机游戏平台正式上线,微信和手机qq都参与其中。腾讯游戏通过微信和Q的社交关系链,增强了游戏的推广和游戏用户的粘性。

腾讯游戏副总裁王波在一次独家采访中表示,凭借社交关系,“酷跑天天”等休闲益智游戏打破了轻游戏的魔咒,日活跃用户数千万,月入过亿。

据了解,新推出的动作游戏《田甜玄斗》目前日活跃用户超过1000万,日均收入近1500万,日最高收入2700万。作为腾讯微信Q平台上的第17款产品,新用户数已达到近200万,目前每日活跃用户近1000万,在appstore中国畅销榜排名第一。

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腾讯表示,通过数据分析,社交关系链的引入可以增加第二天的留存率10%-15%。

然而,社会属性并不是一切。从移动社交到手机游戏发行平台,韩国社交app kakaotalk是始作俑者。但是目前kakao平台上有484款产品,所有产品都没有准入门槛。大量游戏的访问使得用户的选择成本上升,甚至第三方游戏公司在kakao游戏平台上失败。

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对此,王波告诉记者,腾讯Q和微信平台对于接入游戏都非常谨慎,保证每一个接入的游戏都是优质产品。

腾讯在游戏端的运营经验不容忽视。王波表示,在目前的手机游戏行业,确实有很多作品在推出初期表现非常好,但2-3个月后,大量用户流失,流量持续下降。这种现象不仅与工程质量有关,还受运营水平差的影响。王波表示,《酷跑天天》在去年9月的公测发布中非常成功,但之后一些问题很快暴露,玩家活动一度下滑。

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对此,腾讯随后进行了数十次专业的数据分析,作为用户在游戏后台提交个人意见和反馈的入口,也收到了近万条收集到的反馈。围绕数据和反馈,第二版日收入峰值增加了6倍。

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玩第三方游戏

游戏行业人士告诉记者,虽然社交成绩已经让腾讯目前的手机游戏市场份额有所提升,但腾讯对社交关系链的应用还处于起步阶段。端游戏中的社交关系直接应用到游戏中的pk,腾讯还只是看评分表等模式。

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腾讯游戏商务部副总经理朴李嫣曾告诉记者,鉴于腾讯Q和微信的用户群体差异,以下两个平台的产品会有所不同。比如Q平台今年计划独家玩几款比较重的手游,而腾讯则积极接入更重的游戏和单机游戏,满足用户多样化的需求。

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事实上,在2013年的手机游戏发行市场上,腾讯并没有给出与第三方开发者合作的规则。除了《全民英雄》的发布,与腾讯高调合作的第三方产品非常少。

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2014年,特别是3月份的业务发布会后,腾讯公布了一系列细则,腾讯开始积极加大对安卓联运的投入。蓝港的《神之刃》日均收入近百万,腾讯平台是这款游戏的最高营收渠道。

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第三方游戏对收入的贡献不容小觑。比如迅雷战士自3月20日上线以来,累计注册用户近7500万,日活跃用户超过1500万,日均收入近1000万。

同样值得注意的是,财大气粗的腾讯正计划投资手游领域。

今年3月,腾讯斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ games 28%的股份。王波告诉记者,此次cj游戏战略投资的意义在于,双方就后续产品达成合作协议,确保腾讯在高质量本地化转型后,能够持续向中国玩家提供最好的韩国游戏产品。

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腾讯对专门从事手机游戏录制的kamcord公司进行了两次投资。据了解,用户录制的游戏视频数量已经超过20亿。

王波告诉记者,腾讯也在积极探索产业链上下游的投资机会,以便与腾讯游戏合作打造一站式游戏服务平台。

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