[6月24日52 PK新闻] 近日,联众向港交所提交招股说明书,预计6月30日上市(代码:06899)。1.96亿股将以每股3.7 ~ 4.8港元的价格在全球发售。根据4.25港元的价格中位数,将筹集7.599亿港元。同时,招股说明书披露了营收、游戏运营等数据。

【游戏产业】联众游戏6月30日赴港上市 移动领域成投资重点52pk新闻中心

财务数据:2014年第一季度净利润为2160万元

招股书显示,2014年第一季度营收9300万元,同比增长101.3%,净利润2160万元。其中,pc收入7472.4万元,占比80.4%,移动收入1731.4万元,占比18.6%。移动收入增长迅速。2013年第一季度,移动收入94.1万元,占比2%。

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游戏类型方面,在200多款游戏中,德州扑克、麻将和楼主贡献了大部分收入,分别占30%、24.1%和10%。棋牌类游戏基本自主开发,收入占比逐年上升,从2011年的59%上升到2014年第一季度的84.7%;非桌游基本都是由第三方许可运营的。

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招股书强调,联众的营收并不依赖于单个游戏类别,单个游戏的营收占比不超过三分之一。

网银、预付费游戏卡、移动运营商已经成为玩家的主要支付手段。截至2014年第一季度,通过网银支付的收入占比45.9%,预付费游戏卡占比11.5%,移动运营商占比24.8%。

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未来,联众将加快实现玩家,深化市场渗透率。比如引入新的虚拟商品和游戏功能,整合平台进一步向第三方游戏(本地开发者运营的区域象棋游戏)开放。

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运营数据:移动用户数量达到5100万,每月活跃用户超过pc

在运营数据方面,截至2014年第一季度,个人电脑端注册玩家超过3.96亿,手机游戏超过5100万,手机端也呈现快速增长趋势。

2011年,连仲推出了第一款手机游戏。目前,前三款流行手机游戏(天天斗地主、有才麻将、飞天忍者猫)的月平均活跃用户总数从2013年第一季度的790万增加到2014年q1的1411.9万,超过了个人电脑的983.6万。个人电脑和手机每月活跃用户总数为2395.5万。

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但pc端付费用户平均月数30.9万,付费用户平均月收入71.7元;移动终端分别是25.9万元和15.7元。

按照计划,联众将在2014 ~2015年推出30~40款新手游。手游是联众未来的主要策略,也是ipo融资的主要用途之一。

国内棋牌市场现状:移动用户将超过pc

同时,招股书还介绍了国内网盘市场的现状。易观国际的报告显示,2010年至2013年,中国pc棋手人数从1.78亿增至2.09亿,复合年增长率为5.5%;移动用户数量从6800万增加到1.4亿,复合年增长率为27.2%。预计2016年将增至2.87亿,超过个人电脑玩家群体。

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中国的在线象棋市场从2010年的13亿增长到2013年的26亿,预计2016年将达到47亿。移动终端收入从2010年的2.7亿元增加到2013年的8.93亿元,预计2016年为21亿元。Pc收入从2010年的11亿增加到2013年的17亿,预计2016年将达到21亿。

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根据营收计算,前六家公司占据80%的市场份额,依次为腾讯、边锋、联众、博雅互动、波尔克城、竞技世界。除了博雅互动,其他五家公司都提供客户端游戏。从游戏数量和累计玩家数量来看,联众排名第二,仅次于腾讯。

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相对于全国整体棋手基数,联众用户年龄在25-40岁之间,可支配收入稳定的棋手比例更高。招股书在吸引新玩家方面,主要介绍了线上和线下综合赛的推广方式,如2012年世界扑克巡回赛授权的德州扑克大赛和2014年世界扑克巡回赛的龙之旅。举办活动将是ipo后资金的另一个主要用途。

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