【/s2/】【52pk 7月1日消息】【/S2/】光线传媒6月30日晚宣布,公司将以自有资金1.6亿元收购北京芬网科技有限公司26.667%的股权,并已签署股权转让协议。

根据数据显示,已经开发并上线的有趣游戏包括《黎明之光》《神之刃》。正在开发的游戏中有10万个酷玩笑话,预计将于2014年下半年推出。其主要产品获得了2012年最受欢迎的网络游戏和原创网络游戏奖项。

【游戏产业】光线传媒收购妙趣横生股权 后者正开发"十万个冷笑话"5

目前也表现出较强的盈利能力。根据财务数据,2013年公司实现营收1820万元,净利润772万元,2014年4元实现营收1497万元,净利润1171万元。

购买价格有意思。根据2014年预计净利润4300万元人民币,经14次pe协商确定公司估值为6亿元人民币。此次股权转让以1.6亿元人民币为对价,使得光线传媒获得了26.667%的股权。

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此次收购是光线传媒两个月内第三次收购游戏公司。从公司的战略角度来看,电影+游戏两轮驱动战略得到了快速实施。该公司表示,公司除了现有的电视节目、电影和电视剧之外,还投资了游戏公司,并将合适的电影改编成游戏,满足了市场发展和用户的需求,是公司改善产业链布局的需要。

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另一方面,中国庞大且快速增长的游戏产业也是光媒体投资的原因,尤其是手机游戏市场可能有更大的潜力。

数据显示,中国游戏产业近年来发展迅速。中国游戏市场用户数量约为4.9亿,中国游戏市场销售收入为831.7亿元,较2012年的602.8亿元增长38%。其中客户端游戏536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;网络游戏127亿,比2012年增长57.4%。公司有必要介入快速发展的互联网行业。

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另一方面,3g和4g的普及为手机游戏提供了巨大的发展动力,浏览器性能的提升带动了web游戏向客户端游戏的质量提升,这将成为未来几年整个游戏市场增长的重要支撑点。

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与其他细分市场相比,手机游戏的市场份额不断上升,新用户数量高于其他细分市场,实现了人均消费水平更低、付费用户数量更高的商业模式。手机游戏更加丰富,吸引用户的时间和消费投资从其他细分市场转向手机游戏。

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该公司表示,股权投资充满乐趣,公司可以加强产业链的战略布局,与公司的电视剧和电影业务互动。本项目收购完成后,通过投资收益和未来双方可能的业务合作互动,预计投资利润率良好,可以有效提高公司的资产回报率和股东价值,进一步增强品牌影响力和核心竞争力。

标题:【游戏产业】光线传媒收购妙趣横生股权 后者正开发"十万个冷笑话"5

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