[52 PK 7月31日消息] 游戏工作委员会咨询研究部主任郑南解释说,目前游戏行业存在资本泡沫。虽然端游增速放缓,但仍是市场主体。

郑南认为,在目前手机游戏行业的热度下,不存在资本泡沫。但泡沫消退后,行业经过理性考量,会开始健康发展。据郑南介绍,手机游戏在2014年进入快速发展阶段。从表现形式来看,产品数量迅速增加,销售收入迅速增加,游戏类型不断增加,智能手机普及,4g牌照发放。这些变化使得游戏市场更加细分,人们更加关注行业。所以游戏工作委员会在数据处理上更深入,有专门的团队负责收集数据,然后对这些数据进行挖掘分析。

【游戏产业】游戏产业或有泡沫 端游仍为市场主体52pk新闻中心

至于各种设备上的游戏,从数据来看,虽然目前终端游戏的增速有所放缓,但仍占整体市场份额的50%,是市场的主体。自由贸易政策放松后,更多的娱乐模式将迎来增长,包括安卓机顶盒等。郑南认为,手机游戏和主机游戏在用户上并不重叠,所以开发者只要研究用户的需求,提高游戏的制作质量,就可以在主机游戏市场取得一定的成绩。

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游戏工作委员会旨在改善游戏行业状况,规范游戏出版市场,消除行业发展中的不良因素,使游戏行业更加健康繁荣。中国出版工作者协会适时提出成立游戏工作委员会(以下简称游戏工作委员会),并于2002年底开始工作。2003年3月,成立了游戏工作委员会筹备组。2003年7月,在新闻出版总署的大力支持下,经过四个月的积极筹备,经民政部备案后,游戏工作委员会正式成立。目前游戏工作委员会成员已经覆盖了整个游戏产业链,包括国内各大游戏发行商、开发商、运营商、渠道提供商、专业媒体等。,会员总数超过100家。

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