2014chinajoy 2014昨天结束。chinajoy受众达到25.0224万,首次突破25万,同比增长21.6%。从现场来看,玩家的口味越来越犀利:不仅要好看的故事,还要有深度的游戏。而这正是习惯于形式大于内容的游戏厂商所不能满足的。内容贫乏雷同,迷信依赖网络小说和电影改编,让游戏的发展变得不确定。对会讲好故事的游戏作者的需求从来没有这么迫切过。

【游戏产业】游戏界渴望专业“游戏编剧” 网络文学占主流52pk新闻中心

网络小说是救命稻草吗?

在chinajoy,虽然同时推出了数百款游戏,但记者发现类似游戏内容的问题依然存在。有些竞技类游戏,虽然主角长相不一样,手里拿的武器不一样,氛围偏日韩,或者中国风,但其核心其实是很多年前的魂斗罗之类的电子游戏的方式,都在不断突破,装备很重要。有的玩家甚至笑了,现在的游戏不仅内容差不多,名字也很像。有人列出了20个不好的名字。

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但问题是,正如报道所说,游戏中的暴力和血腥正在得到控制。以前单纯依靠格斗、射击、音响、光电的花哨来吸引眼球的做法,显然不会有市场。这时,讲一个好故事就成了一个游戏成功的最重要因素。但问题是,文学创作中不太会讲故事的人,显然对游戏中的故事更加无奈。内容短缺越来越严重。

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因此,不难理解,在中国欢乐期间举行的网络文学游戏版权拍卖会在空.如此盛大六部作品全部售出,总成交额2800万,平均每部467万。更神秘的是,其中一部网络小说要到今年10月才会写出来。只有一个标题,一个创意,游戏改编权就卖了810万。难怪有人惊呼:游戏厂商为好故事疯狂。

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网络小说一度被视为游戏的生命线。但是是真的吗?游戏行业人士林鸿认为,购买网络小说的游戏改编权可以给游戏带来一定的用户(小说读者变成游戏玩家),但因为网络小说太长,实际上能改编成游戏的并不多。现在有些电影上映后会改编成网游,但是玩家会发现电影和网游并没有真正的关联。这就是适应的困境。网络小说也是如此。

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